这也就带来了一种可能性 , 比如中国出海发行商代理日韩公司的游戏 , 在日韩手游厂商研发能力并不弱于中国研发商的前提下 , 对当地市场情况更知根知底的当地厂商研发的当地产品 , 某种条件下甚至是更好的选择 。
2021年2月 , 悠星就在日本代理了韩国Nexon 旗下子公司 NAT Games开发的《碧蓝档案》 , 取得了畅销榜TOP20的成绩 , 一定程度上验证了中国发行商与日韩公司在海外市场合作的可能性 。
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《碧蓝档案》
以二次元为例 , 二次元手游的核心是“为爱付费” , “为爱付费”又讲究IP , 日本IP产业发达人尽皆知 , 甚至拥有大量专司IP企划的公司 , 这是国内商业环境中所欠缺的 。
另一方面 , 大厂切入二次元市场成果并非没有 , 比如拿下过日韩免费榜第一的《白夜极光》 。但总体而言 , 二次元玩家电波奇妙 , 开发难度高 , 同时成名二次元厂商往往会选择自发行 , 或是交由如悠星等专门的日韩发行商代理 , 因此大型发行商需要代理中小公司的产品填充二次元产品线 。
但进入2022年后 , 大厂对国内游戏研发团队的兴趣在大幅降低 。
2021年 , 全球游戏市场投资火热 , 由于外部资本市场对游戏产业悲观 , 因此投资多来自业内 。伽马数据发布《2021中国游戏市场投融资调查报告》指出 , 去年一年中国游戏行业共有209起投资事件 , 按已公布的计算总金额达258.8亿元 , 按照GameLook的估计还要再翻番 。
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其中 , 腾讯、字节跳动又是投资的主力军 。数据机构Niko partners分析师Daniel Ahmad曾指出 , 腾讯2021年投资和收购游戏公司超过100家 , 其中70%为中国公司 。同时字节跳动旗下朝夕光年最大一笔并购 , 也给了国内公司沐瞳科技 。
时间进入2022年 , 大厂对投资中国游戏公司的热情却呈现下降趋势 , 今年来腾讯曝光的投资公司多是海外企业 , 比如波兰游戏公司Exit Plan、澳大利亚NFT初创公司Immutable等等 。像《光·遇》开发商Thatgamecompany这样“群狼环伺”的好标的 , 直接就被游戏圈外资本抢先投资 。
未来是全球化、全球化 , 还是全球化
手握资金的大厂 , 大幅减少了投资中国游戏公司 , 个中原因一方面是大多数优质标的都已经投过了 。比如“不缺钱”的《黑神话:悟空》开发商游戏科学也在去年3月被腾讯诚意打动 , 接受了投资 。
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另一个原因其实也不神秘 。去年7月过后版号审核暂缓 , 迄今未能恢复 。全球化成为硬性指标 , 也导致“不出海就出局”正式向“不出海就出殡”演化 。
除了腾讯、网易喊出国内一半、海外一半的口号 , 吉比特也在2022年第一次临时股东大会上公布今后“只有全球化产品才准立项” 。
大型企业尚有余力转舵海外 , 但许多只做国内市场的中小团队 , 在今年受到了重创 。一是产品没有版号上线日期渺茫 , 二是投资者兴趣缺缺 , 不谈开发 , 团队为继都有危险 , 转眼间完成了从“小甜甜”到“牛夫人”的突变 。
解决方案其实也不特殊 , 同样也是全球化 。中小企业可以凭借天然的灵活创新优势 , 发掘多品类精品出海 , 即便不靠重度游戏、做休闲游戏 , 也能通过差异化的定位获得市场 。
【代理日韩厂商手游 韩国手游厂商】吉比特董事长兼CEO卢竑岩去年曾经说过 , 游戏行业作为文化创意产业 , 客观存在较高投资风险 , 一些“中等规模游戏公司成长可能是阶梯性的” 。GameLook理解 , 过去发行商愿意等 , 但如今是现实所迫 , 想等也等不了了 。或许 , 是中小团队自己动起来的时候了 。
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