“首月 800 万下载量 , 7 个月不得 1 亿次啊?”
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作为一款超休闲赛车游戏 , 《Race Master 3D》(以下简称《赛车大师 3D》)的表现属实亮眼 。据媒体 App2Top 近期透露 , 本作的开发商 Beresnev Games 称 , 自去年 8 月发布以来 , 也就是 7 个月的时间内 , 游戏的下载量已超过 1 亿次 , 主要依靠广告变现的它内购月收入大约为百万人民币左右 。
同时 , 据数据平台显示 , 《赛车大师 3D》在开启运营的首月就达到了 800 万次安装的水平 , 而后游戏的月度下载次数普遍呈上升趋势 , 并在今年一月达到了峰值——下载量突破 1700 万次 , 成为了 2021 年第四季度下载量最多的超休闲游戏 。
要知道该游戏的开发商 , 来自捷克的 Beresnev Games 是一个 8 人组成的小团队 , 而《赛车大师 3D》是他们耗时 4个半月打造出来的超休闲游戏 , 它并不像大体量游戏对技术及人员有着较高的要求 , 但即便如此 , 它仍然不影响 Gamelook 被此产品和开发团队的出色表现所惊叹 。
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《Flippy Knife》
此外 , 需要提及的是 , 本作并不是该团队的在超休闲赛道上的首次成功:他们于 2017 年 8 月推出的处女作《Flippy Knife》 , 上线仅 2 个月便突破 2000 万次下载量 , 彼时成功登顶了主要国家和诸多次要国家 App Store 和 Google Play 的榜单 。
数据表现的好坏与游戏内容密不可分 , 那么问题来了 , 《赛车大师 3D》如此受欢迎的原因究竟是什么?或者说 , Beresnev Games 成功的秘诀如何被诠释?
直观易上手的游戏体验
Beresnev Games 的团队代表曾在采访中透露 , 他们认为“直观的控制和各种赛道”是《赛道大师 3D》成功的原因 。
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所谓直观的控制 , 笔者认为大致可以分为三类 , 首先是游戏界面的直观性 , 由上图可见 , 本作的界面除进程标识及边角上简化的仪表盘外 , 整个界面可谓空空如也 , 如此设计的原因是超休闲游戏往往以简洁直观的界面来提升其在玩家眼中的第一印象分 , 因为这会在一定程度上减少游戏的复杂程度及视觉疲劳感 , 热爱超休闲类游戏的玩家显然都不希望自己会深陷于游戏的“泥潭”之中 , 于是具有清爽游戏属性的作品更能讨好到玩家 。
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《CSR 2》和《地平线 5》
鉴于游戏属竞速大类别 , 干净的 UI 界面是十分必要的 , 玩家借此能够更好的观察赛道情况 , 就同现实生活中的驾驶员一样——挡风玻璃如果很脏 , 视线就一定会受阻 , 行车安全便会受到威胁 。于是许多赛车竞速游戏中都将 UI 设计的较为轻便 , 如长盛不衰的移动端佳作《CSR Racing》系列 , 或是 3A 大作《地平线 5》皆为如此 。
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然后是操作的直观性 , 这种直观性更倾向于去复杂化 , 让游戏的操作难度趋近于一种“老少皆宜”的直观体验:玩家只需要将手指按在屏幕上 , 通过左右划动即可实现转弯操作 。因为手机的屏幕本就不大 , 能够容纳的东西并不多 , 这使得简单轻松的操作门槛成为了超休闲品类游戏的黄金搭档 , 玩家可以用零碎的时间及称不上厉害的手法获得较常见游戏更多的乐趣体验 , 同上述提及的《CSR》系列一样:围绕着短程直线赛道 , 设计了极为独特的“挂挡竞速”玩法 , 也就意味着在同级别车型、改装下 , 谁“挂挡”(踩点)节奏更好 , 谁就能取得竞赛的胜利 , 而一场游戏可能就在短短十几秒内分出胜负 。
《赛车大师 3D》虽不能将单场游戏市场压缩至十几秒内 , 但也仅仅只有半分钟之长 , 而短短的游戏时间内 , 在灵活却简易的操作系统加持下 , 玩家一口气玩好几把也就成为了可能 , 同时开发团队似乎也希望通过延长玩家的游戏时长提升广告的曝光量 , 于是我们发现每一局结束并简短的升级车辆后 , 会直接跳到下一局游戏之中 , 期间没有任何间隔 , 这种设计方式在某种程度上培养了玩家对游戏的成瘾性 , 而这也为最后的提升直观性作了铺垫 。
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