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提升的直观性 , 即是玩家通过不断地游玩 , 在观感上自身实力的增强幅度足够直观 , 自己较对手而言速度更快是一种提升 , 但开发团队采用了大多数竞速游戏最常应用的数值系统来体现其直观性 , 如《QQ飞车》中玩家津津乐道的强化系统 。
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玩家通过每局结束后获得的资源来为车辆提升性能 , 由上图可见 , 玩家共有三种提升车辆性能的途径 , 而随着车辆等级的提升 , 提升所需的资源也就越多 , 一方面限制玩家的提升速度 , 为游戏进程制造障碍 , 进而提升体验乐趣;另一方面 , 越来越多的消耗也就意味着玩家需要进行越来越多的比赛 , 由于一场比赛的时间较短 , 从某种意义上产生了“刷抖音”的快感 , 在促进成瘾性的同时为观看免费广告以获得更多资源的提升渠道作了铺垫 。
《赛车大师 3D》的游戏体验在上述三种直观性的加持下有着令人难以置信的魔力 , 每一种直观性的设定都想一把“匕首”直戳轻度的超休闲玩家痛点 , 这也是为什么作品能获得如此表现的一大原因 。
两个字 , 丰富
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丰富的内容设置将为游戏提供多样性的表现 , 进而吸引玩家持续游玩 , 据开发团队表示 , 游戏共有 33 个独特关卡设定 , 而每一种关卡也都有着大量的、不同的地表及障碍物 , 在激起玩家新奇感的同时 , 令轻度休闲也有了耐人寻味的挑战激情 。
游戏有着 7 个不同的地点设定 , 而不同的地点往往具有不同的赛道特点及丰富的细节背景 , 有的装饰有坡道和隧道 , 而所有的地图及赛道共采用 14 种不同的霓虹灯照明设计 , 确保玩家车窗外的景色不单一 。
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同时 , 开发团队还为游戏加入了 7 款经典跑车供玩家在游戏关卡中进行收集和定制 , 值得一提的是 , 比赛中越是排位靠前 , 赚取的资源也就越多 , 通过这些资源调整车辆以获得最高速度、加速及操控性 。
最后 , 玩家还能使用 15 种不同颜色的油漆中进行选择 , 而客制化体验向来是任何品类游戏最重要的一点 , 一方面能作为玩家自我诠释的画板 , 另一方面也可以借此真正提升玩家的驾驶体验 。
休闲竞速特有的乐趣
我们都认可主机模拟竞速类游戏逼真的竞速玩法及技术门槛高度 , 如《尘埃》《地平线》等作品 , 相比之下 , 本作休闲轻松的游戏节奏与较低的操作门槛可不可以说是失去了赛车游戏乐趣的内核呢?
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实际上 , 笔者第一眼看到《赛车大师 3D》的时候 , 脑海里第一反应便是任天堂的《马车8》:比起《跑跑卡丁车》《QQ飞车》的强竞速对抗属性 , 需要给玩家难度 , 迫使玩家提高自身技术以达到较好的心流体验 , 《马车8》是更欢乐赛车 Party game , 其同《赛车大师 3D》核心相仿 , 它们不单有趣且滑稽、具有很强的节目性效果 , 同时轻松的画风、幽默的氛围及较低的挫败感贯穿游戏进程始终 , 这也使得它们不论玩家技术的好坏 , 抑或关卡难度的高低 , 玩家都会找到自己特有的心流 。
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低门槛、轻度休闲搭配下的游戏不意味着不竞速、不争第一 , 只要玩家有充足的、为求第一的动机 , 无论游戏的难度为何 , 节奏如何 , 都不能称之为失去赛车的内核 。同时 , 开发团队将本作的视为一款“口袋赛车” , 其初衷即是希望玩家能够随时随地的畅快来一局 , 目前来看 , 这份初衷应该是实现了 。
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