北京101家游戏公司盘点 北京最大的游戏公司有哪些

本文是基于2018年游戏商务拓展手册北京篇的一次更新 。


  1. 增减了部分公司 。主要是一些大型综合公司新增的游戏业务 , 比如字节和快手;新兴的中小型厂商 , 比如罗子雄的所思科技;以及一些冷门公司 。(碍于人力有限 , 没办法穷举北京所有公司和100%正确 , 欢迎评论区补充或者订正)
  2. 更新了办公地址和联系方式 。但要注意的是 , 由于一些大型公司办公地很多 , 办公地址和联系方式仅为其中之一 。
  3. 取消了研发和发行的定性分类 。因为现在稍微有点能力的发行公司都在组建自己的研发团队(明里暗里招聘里) , 研发团队也开始学会自运营自发行 , 这种简单粗暴的分类已经越来越不好用了 。
  4. 文末会挑不同类型公司的代表进行简短的说明介绍


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01 跨行做游戏


北京这类公司的数量其实非常多 , 有搞建材的、有搞水电的、教育、汽车、媒体都有在开始做游戏发行或者研发 , 字节跳动、快手、爱奇艺 , 这些互联网公司算是其中的代表 。


而随着时间的推移 , 这些公司已经有些成果显现了 。字节的多线布局压中了出海游戏《仙境传说RO:新世代的诞生》;快手储备的数款产品也开始冒头 , 《三国志威力无双》虽然成绩不算亮眼 , 但却是个好的开始 。


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爱奇艺游戏事业部的北京研发组的SLG产品《Battle Warship: Naval empire》(帝国大海战) , 也拿到了不错的成绩:2017年6月发行 , 3个月流水破千万 , 3年时间累计注册用户接近3000万 , 总收入超2.5亿美元 。


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图注:Battle Warship: Naval empire


其实互联网巨头跨行做游戏不算新鲜事 , 很早以前的失败案例有很多 。但我们会发现 , 那些失败案例里通常都有一个共性 , 那就是他们总会把游戏作为自己主产品的附属品或者辅助 , 比如滴滴打车、比如早期的阿里 。但现在我们会发现 , 大厂们仿佛找到了正确的解法:成立独立游戏事业部 , 砸钱组建团队 , 最终以游戏产品本身质量硬碰硬的赚钱 。
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02 专注海外


尽管没有单独列一个海外分类 , 但我们还是可以看到列表上专注海外市场的公司特别多 。约等于日本公司的乐元素 , 做着二次元味最正的《偶像梦幻祭》;funplus仅凭《阿瓦隆之王》和《火枪纪元》就霸占了美国市场多年 。


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有爱互动的《放置少女》、智明星通的《列王的纷争》、龙拳风暴的《梦境链接》、壳木软件的《战火与秩序》、龙创悦动的《守望黎明》、江娱互动的《口袋奇兵》都是如此 。


除了这些中重度游戏外 , 做海外休闲与菠菜的公司也多 。涂鸦移动、魔币科技、博乐科技、麦吉太文(时空幻境)、蜂鸟于飞、红海无限科技、创智优品成绩都还不错 。


大家可以自己数数在下表里 , 北京公司占了多少 。


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图注:可以数数有几个北京公司


03 下棋打牌


竞技世界、在线途游、联众游戏、369互娱、边锋网络 , 都是棋牌起家的 , 但要继续活下去改变是必然的 。竞技世界已经推出和朝夕光年合作的《热血街篮》 , 自主研发的《曙光英雄》两款产品 , 日后也会持续保持在中重度游戏上的投入 。


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但不可否认的是 , 棋牌公司想要转型确实很难 。由于棋牌品类的敏感性和特殊性 , 以及转型初期的高成本投入 , 对于小公司来说都很难做到 。竞技世界能这样做 , 还是靠着《JJ斗地主》的长期畅销 。