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短短十个月 , 腾讯投资了62家游戏公司 , 平均每4.6天就投资一家 , 这不仅是一种“错过《原神》”的应激反应 , 也是腾讯在适应游戏行业创意逐渐大于渠道、应对趋严的监管以及对冲内部研发不确定性的一种稳妥选择 。
文 | 易方兴
编辑 | 赵磊
运营 | 月弥
10月8日 , 在几乎没有预告的情况下 , 腾讯出品的《英雄联盟手游》突然开启不删档内测 , 一时间 , 玩家们呼朋唤友 , 下载注册 , 消息很快就上了微博热搜 。十年《英雄联盟》 , 五年《王者荣耀》 , MOBA(多人在线战术竞技游戏)类游戏成为国民接受度最高的游戏类型 , 这让《英雄联盟手游》很容易上手 , 对于腾讯来说 , 久盛不衰的《王者荣耀》虽然多了一个对手 , 但在MOBA这个国民游戏品类上 , 腾讯多了一层保障 。
据Sensor Tower的最新数据显示 , 腾讯旗下的MOBA类手游《王者荣耀》自2015年上架以来 , 累计收入已突破100亿美元(折合人民币644亿元) , 这意味着王者荣耀已成为全球收益最高的手游 , 同时也是首个破百亿的手游 。
《王者荣耀》让腾讯成为当之无愧的“游戏之王” , 但高处不胜寒 , 无数对手都盯着《王者荣耀》 , 也在努力试图超越《王者荣耀》 , 而谁能做出下一个《王者荣誉》 , 谁就有可能一举改变游戏市场的格局 。
米哈游的《原神》曾被市场寄予厚望 , 其表现也属实亮眼 。9月1日 , 原神推出2.1版本 , 新角色“雷神”进入卡池 。短短三个小时后 , 《原神》就在包括中国在内的43个国家的IOS畅销榜登顶 , 在100多个国家中排名前三 , 创下了开服以来的单日最高峰 。从数据来说 , 无论是从世界上的影响力 , 还是流水 , 《原神》在这个新版本里 , 都超过了《王者荣耀》 。
腾讯曾经接触过米哈游 , 寻求投资入股的机会 , 那时《原神》的势头还没起来 , 但米哈游靠着《崩坏》系列的收入 , 已经站稳脚跟 , 拒绝了腾讯的投资 , 换句话说 , 腾讯错过了《原神》 , 还多出一个强劲对手 。
一个足以挑战《王者荣耀》的《原神》已成定局 , 但更多的《原神》 , 或是下一个类似级别的手游 , 腾讯一旦错过 , 损失巨大不算 , 还可能让腾讯游戏错过下一个时代 , 这是腾讯绝对无法承受的 。
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▲ 上海人民广场街头的《原神》1周年广告 。图 / 视觉中国
腾讯的“金元攻势”62家 , 这是今年以来 , 腾讯投资过的本土游戏公司数量 , 平均算下来 , 每4.6天就投资一家 。(数据来源:企查查)
从历史经验来看 , 每当腾讯大量投资游戏公司的时候 , 就是腾讯游戏的核心产品进入稳定的平台期甚至衰退期 , 需要有新的“扛鼎之作”接续的时候 。上一次是在2014年至2015年 , 腾讯集中投资了32家游戏公司 , 彼时正是游戏行业“端转手”的变革初期 , 大量厂商跃跃欲试 , 从品类到产品 , 大家都在摸索 , 没有一家建立起绝对的优势 , 谁都有机会突围 , 但随着《王者荣耀》崛起 , 腾讯有了立足点 , 此后在国内的投资案例就减少了许多 。
这一轮的投资扩张 , 正是从2020年下半年开始 , 米哈游也是其中的一个标的 , 据《晚点LatePost》报道 , “腾讯表达的意思是 , 不管米哈游开什么条件 , 只要能入股就可以 。但米哈游始终没有松口 。”虽然错过了米哈游 , 但腾讯的投资对于大多数中小型研发厂商来说 , 还是有着极强的吸引力 , 在2020年11月份到12月份 , 两个月内连投13家游戏公司 , 今年更是投出62家 。
“快把能买的都买了 。”业内如此调侃 , 腾讯投资的都是国内中小厂商 , 覆盖品类齐全 , “腾讯不断拓宽产品线 , 无论是MMO(大型多人在线游戏)、RPG(角色扮演游戏)、SLG(策略类游戏) , 抑或是卡牌、休闲游戏 , 只要是优秀的游戏研发商统统囊括 , 从根本上杜绝了新巨头冒尖的可能性 。”一位游戏数据平台分析师表示 。
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