接受腾讯投资还有一个好处是 , 腾讯给钱 , 但不多管 , 对于优秀研发厂商会给较大的自主性 。
腾讯对《黑神话:悟空》的投资就是个例子 。今年3月 , 《黑神话:悟空》游戏视频片段一发布 , 腾讯闻风而动 , “组团前来拜访” 。游戏科学创始人兼CEO冯骥 , 在社交媒体详细回忆了这一过程 , 简单来说 , 腾讯是“我什么都不干涉 , 就想给你钱” 。
在双方交流的对话中 , 腾讯对投资的表态是这样的:
“别紧张 , 就想看看怎么帮你把这事做成 。”
“就想一起做点有长期价值的事 。”
“绝对不会干涉产品决策与公司运营 , 可以当我们完全不存在 。”
这些表态 , 在发布到社交媒体之后 , 经过了腾讯和游戏科学的双重认证 。从这样的低姿态中 , 不难看出腾讯在扩充游戏版图时的渴望 。对于《黑神话:悟空》这款还没发布的游戏 , 用“抬上神坛”来说都不过分 , 它被誉为是中国国产3A游戏的希望 。腾讯能够入股5% , 其象征意义更大于实际收益 , 它象征着腾讯游戏版图里 , 有了国产顶尖3A大作的身影 。
这也是腾讯投资游戏的一贯策略 , 在腾讯游戏工作过的楚严告诉每日人物 , 前几年腾讯投资的重点放在海外 , 投了很多知名厂商 , 一方面是海外厂商的游戏研发理念、工业化程度高于国内 , 可以反哺腾讯 , 提高腾讯的研发水平 , 另外游戏出海是比国内更庞大的市场 , 一款成功的国际游戏 , 其效益是不可估量的 , 如蓝洞的《绝地求生》和Supercell的《部落冲突》 , 而在单机游戏成熟的海外市场 , 投资育碧、Epic Games这样的公司 , 也非常有必要 。
“出于这样的考虑 , 腾讯虽然投的多 , 但在研发上都不怎么干涉 , 只在运营上可能会有一些配合 。”
腾讯的“金元攻势” , 被视为一场“防守型进攻” , 游戏市场发展到今天 , 呈现出“创意上的分散”和“资源上的集中” , 玩法和理念的创新是无法预料的 , 但竞争愈加激烈 , 如果不能先对手一步占位 , 后边的损失无法估量 , 正如腾讯和字节跳动共同竞标沐瞳科技那样 , 对于腾讯来说输掉的不止是一个游戏公司 , 更是东南亚广阔的MOBA市场和上千万的玩家群体 , 加上投资《原神》失败 , 很容易得出一个结论:要投就早投 , 要地毯式投资 。
文章插图
▲ 图 / 游戏《黑神话:悟空》内测截图
惨痛的教训如果说腾讯错过《原神》 , 倒不如说 , 腾讯是错过了米哈游 。
“在看到了《原神》成功之后 , 腾讯才想在2020年下半年投资米哈游 , 这下手太晚了 。”多年关注二次元游戏赛道的投资人徐侃认为 , “米哈游有相对缺钱的时候 , 如果当时的腾讯像现在这样去跟米哈游谈 , 说不定还真有机会 。”
4年多前 , 米哈游开始排队进行IPO , 那是2017年3月 , 米哈游首次递交IPO申请 。米哈游公开招股说明书显示 , 当时其营收支柱为《崩坏》系列IP 。到了2016年 , 《崩坏3》上线 , 其营收由2016年的1.5亿元增长到2017年的10亿元 。2017年上半年 , 《崩坏3》收入占其主营业务收入的比例约84% , 成为米哈游新的营收支柱 。
“一个重合的时间点是 , 米哈游在2017年递交IPO申请 , 而《原神》同样也是于2017年立项 。《原神》后来宣称耗资1亿美元研发 , 并且后续研发达到了2亿美元 , 这意味着 , 起码在2017年的时间节点上 , 米哈游是有资金需求 , 或者说资金压力的 。” 徐侃说 , 从投资的角度来说 , 2017年前后才是比较好的投资时间节点 , “只不过那时谁都无法预料到米哈游未来的成功 , 可能包括米哈游自己也不能 。”
到了2020年9月底 , 米哈游撤回了IPO的排队申请 , 舆论称“米哈游上市梦碎” 。但2020年9月底正好是《原神》刚刚发布 , 在世界各国流水表现都极佳的时候 , 解读为“米哈游已经不需要上市融资拿钱”了 , 似乎更加合适 。
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