MOBA手游的发展变迁 moba游戏发展演变

如果说现在市面上什么样的游戏最受欢迎的话,那一定就是可以公平竞技的游戏了 。在很多游戏当中都秉承着一个原则——充钱就能变强,充钱就是人上人 。而很多玩家都不愿意将自己的金钱,浪费到游戏当中,所以大家就更想玩可以公平竞技的游戏 。
处于这种诉求,MOBA类游戏横空出世,迅速占领了游戏市场,成为了现在的市面上最为主流的游戏 。特别是在手机端,MOBA类游戏更是层出不穷,有非常多的游戏可以供玩家们选择,但是真正成了气候的,只有王者荣耀这一款 。

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最早的入局者据统计,现在的国内MOBA类手游的市场份额,仅仅是王者荣耀这一款游戏,就占据了百分之九十以上的游戏份额 。而其他的那些MOBA类手游,则是共同对其余的百分之十,进行分成,生存环境非常不乐观 。
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那么为什么现在的手游MOBA类游戏,偏偏是王者荣耀一家独大,而不是其他的游戏呢?这里面,是有着非常多的因素存在的 。
其实国内MOBA类手游刚刚兴起的时候,腾讯并不是最早的一批入局者,首先站出来抢占这块蛋糕的,是一款名为《混沌与秩序之英雄战歌》 。相信绝大部分玩家对这款游戏都是陌生的,包括笔者在内,都不怎么了解这款游戏 。
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但是这款游戏,却是手游MOBA当中,名副其实的老大哥 。其实这款游戏更像是dota类游戏,也分为3v3和5v5,由于对这款游戏的了解过于有限,就不在这里向大家过多地赘述了 。总之,这款游戏才是国内MOBA类手游最早的入局者 。
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腾讯入局此后,很多其他的游戏厂商也在这一领域看到了商机,本着“有钱不赚王八蛋”的想法,也是纷纷入场,想要在这分一杯羹 。
于是,国内的MOBA手游市场,也开始了竞争 。像是《指尖刀塔》、《乱斗西游》、《自由之战》等游戏纷纷发布,用力抢占市场 。这个时候的MOBA手游市场,还颇有一些百家争鸣的味道在其内,玩家们的选择也不少 。
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而腾讯面对这样的商机和市场,是绝对不可能放弃的,同时派出了旗下的两大工作室,光速以及天美,来进军MOBA手游市场 。腾讯的入局,就犹如在安静的鱼群当中放入了一条鲶鱼一样,立刻就开始掠夺市场 。
不过这时候大肆掠夺市场的并不是现在风头正盛的王者荣耀,而是光速工作室的“版本答案”全民超神 。当时这款游戏凭借着自己的玩法、画风,以及背靠着的腾讯帝国等,立刻就占领了大量的市场份额,风头一时无两 。
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王者荣耀的反击有句话说得好,不作死就不会死,人一旦被利欲熏心,就会失去应有的判断 。这句话用在全民超神身上刚好合适,因为当时的全民超神,还将卡牌游戏的那一套养成系统搬了进来,让英雄在对局外就能被增强,并且属性是完全可以带入到对局当中的 。
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虽然全民超神没有明说,但是字里行间都透露着四个字:给爷充钱!玩家们在游戏中想要获得公平的游戏体验?抱歉,不行!没钱?那你玩全民超神干嘛?开心消消乐不香吗?正是出于这些原因,全民超神的玩家群体迅速流失 。
而此时的王者荣耀在干什么呢?改革!王者荣耀意识到了单路3v3推塔玩法,还是太过单一了,很少有玩家会喜欢,于是王者荣耀也上线了5v5模式,地图完全还原了玩家们心中MOBA类手游该有的样子,开始了绝地反击 。
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异军突起天美工作室的卧薪尝胆失去的了非常好的效果的,一段时间以来的卧薪尝胆,换来了王者荣耀的成功,在全民超神沦落的时候,迅速站出来接管了市场 。
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同时,王者荣耀所背靠的QQ和微信两大国民级社交软件,为它提供了超出所有同类型游戏的用户粘度 。并且王者荣耀的画风,采取了更受国人喜欢的东方古典画风,游戏内的英雄也多是古代人物,为王者荣耀这款游戏,带来了很大的知名度 。