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【手游moba之王 moba游戏王者】鱼肚ash丨文
事件简述
Sensor Tower 商店情报数据表明,2020年12月腾讯《王者荣耀》在全球APPstore和谷歌Google Play吸金2.25亿美元,较2019年同比12月增长58%,位列全球销售榜首 。另外提一句,前三名吸金游戏分别为:《王者荣耀》、《和平精英》及《pubg mobile》、《原神》 。
其中来自中国APP Store的收入占比96%,台湾版本占比1.4%,而泰国版贡献了1.2% 。
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主要原因
游戏自身过硬的质量,在激烈的竞争中脱颖而出的手游moba之王,秉持着融汇中华文化传承的原则,壮大至今 。
或许有人会吐槽说它无聊,说他要什么没什么,但你无法否认的是依然有大量的忠实玩家所喜爱着它 。
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要说《王者荣耀》凭什么能得到这个桂冠,那就要从受众群体谈起 。
其中多是不怎么玩电脑游戏的成年人,以及先接触手机的未成年人 。
如果说《英雄联盟》是伴随着90后甚至80后玩家的成长而成长的回忆,那么《王者荣耀》对于00后也是这般回忆 。
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甚至还要强烈一点,毕竟玩电脑游戏被发现最多挨顿揍,不准玩电脑,不准去网吧 。
而现在大人们似乎较之以前有了一个更准确的目标——《王者荣耀》,但你不得不说的是这些负面新闻,在得到腾讯的有效措施后,反而成为了风口浪尖的炼金石 。
这对《王者荣耀》来说就像一块双刃剑,是好也是坏,就看怎么应对怎样用吧 。
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间接原因
每当看见里面的角色,这些楚楚动人的形象,那些英姿飒爽的豪杰,是否对历史人物有了那么一丝的见解 。
再怎么找,你也找不到一款比《王者荣耀》更能表现中国历史文化底蕴的游戏了 。
你说霸王别姬,离别久矣,我回一句兴复汉室,荆州焉在...等等 。
这些都是活灵活现的活历史,历史是死的,想让人接受必须活灵活现地呈现在人们的眼前,否则就是适得其反 。
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在这方面,我认为这份民族认同感,《王者荣耀》的完成度相当高 。
你能从一款游戏里找到山海经、还能发现敦煌壁画的魅力,川剧文化的传递更是绘声绘色,有模有样 。
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这些文化精粹,你能从历史、从文献、从纪录片里去寻找到,但现在的社会浮躁不堪,真正能静心下来实打实的去学习,恐怕少之又少 。
但融入游戏中,你光是看着它就能有些感受,或许就会去看一看制作过程中的点滴,引发你的思考呢 。
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再一个,随着文化的汇入,《王者荣耀》这正在以你想不到的方式跨出国门,这款游戏也越来越成为中国文化的代言 。
毕竟打上了这么一个来自中国文化的游戏的标签,自然就要尽全力去将它塑造成一个具有中国古典文化集合的游戏 。
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或许你会认为《王者荣耀》它凭什么,一个手游凭什么得到认同 。
我想说,游戏本就是给人娱乐的,游戏的出现并未贵贱之分,是好是坏都是为人服务,最多是文化底蕴的传承载体,单纯的批评和赞扬都是无稽之谈 。
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只要你真正的了解一个游戏的制作,背后的努力,付出的艰辛,传承的记忆等等才能对它有一个客观的评价 。
不然,游戏也有贵贱,那人或许也分三六九等么,这就显得可笑 。
有这种想法的或多或少都是自尊心在作祟,你可以不喜欢,但不要诋毁别人的喜欢,尤其是别人礼貌的向你介绍的时候 。
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