随着玩家娱乐阵地的不断转移,原本在PC端大放异彩的暗黑类游戏,逐渐将目光投向了移动平台,近些年出现了不少暗黑类刷刷刷的ARPG手游 。
前有网易暴雪联合开发、刚刚在国内测试的手游《暗黑破坏神:不朽》,后有腾讯代理、GGG移植的《流放之路》手游,大厂似乎都对这块还未有大爆款出现的蓝海青睐有加 。
就连在续作上连续两次翻车的“火炬之光”,都想乘着这股东风在手游上东山再起,而且现阶段这款IP新作的口碑不错 。
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那么作为一款非符文工作室原班人马打造、履历相当坎坷的游戏,《火炬之光:无限》真的能接过这个重任,重铸“火炬之光”IP的荣光吗 ?
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划重点一:当年力压暗黑3的年度最佳RPG,两部续作竟接连扑街
在不少玩家心中,“火炬之光”这个IP曾是能够跟暗黑系列掰手腕的存在,不仅是因为它北方暴雪创始人的背景,还有《火炬之光2》本身质量过硬的缘故 。
在暗黑3刚刚面世的那一年,《火炬之光2》凭借丰富的内容与丝滑的手感硬压暗黑3一头,成为了当年的“IGN年度最佳RPG”,连当时在玩暗黑3的玩家都觉得值得一试,一年卖出两百万份 。
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时至今天,《火炬之光2》依旧是很多刷刷刷爱好者心目中“时隔多年再玩依旧不过时”的游戏选择之一 。
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但是二代之后,“火炬之光”这个IP的发展之路就不怎么顺利了 。
一方面,符文工作室内部认为暗黑类游戏在短期内很难再有突破,核心成员走的走,剩下的开始转型做起了解谜冒险游戏《迷城之光HOB》,而且一做就是五年 。这类游戏虽然口碑不错但注定小众,也与火炬之光这类ARPG游戏相去甚远 。
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另一方面,完美打起了把“火炬之光”移植到手机上的主意,但是却犯了国产游戏的普遍错误,在一款以“刷装备掉宝”为乐趣的游戏里加入了各种VIP、体力、花钱送装备等的付费设计,被粉丝们吐槽为“除了标题是火炬之光外,其他都不是” 。
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沉寂八年终于问世的PC版《火炬之光3》,同样被认为“这不是火炬之光的精神续作”,因为它在立项时本来就是一款道具收费的F2P网游,在开发半途中却被突然要求改为有着线上合作模式的买断制产品,各种联网、汉化上的BUG层出不穷 。
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更为致命的还是在内容量上,可以说是开了历史的倒车,单调的怪物种类、与八年前不相上下的画面,少得可怜的天赋系统,让玩家完全体会不到自由搭建BD的乐趣,上线将近一年了Steam评价还是褒贬不一 。
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两款续作的接连失败,对粉丝们来说打击极大,而且符文工作室早在HOB发布后就宣布解散,曾经的原班人马不再操刀“火炬之光”,无疑为这个IP蒙上了一层阴影 。
就在众人怀疑这个曾力压暗黑3的IP已经凉凉的时候,《火炬之光:无限》站了出来,想要摆脱前作换皮骗氪的阴影,告诉玩家说:“火炬之光”并不是只能成为回忆!
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划重点二:用无限BD,来实现无限刷宝的快感
暗黑类游戏最重要的就是不仅要让玩家刷得爽、还能反复刷,这个理念也成为了《火炬之光:无限》研发时的准则,项目组的终极目标,就是能如游戏名一样,实现“无限”的BD搭配可能,和“无尽”的刷宝乐趣 。
目前X博士试玩的版本中,已经实装了3个英雄,196个技能,243件暗金装备,867种天赋1620个天赋点,以及144种不同的装备词缀,这些都是可以进行自由组合的 。
光是看这数字就有点眼花缭乱了,但这还没达到项目组的预期,他们承诺未来这些数字还会大幅增加 。
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在这些设计里,项目组非常注重从最底层的设计去改变和延展英雄的机制效果 。
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