如果你经常关注韩国市场 , 那么对Devsisters一定不陌生 。 这家创立于2007年的游戏工作室 , 凭借着姜饼人系列成功从巨头林立的韩国市场杀出 , 不仅身价一路水涨船高 , 旗下的姜饼人系列也成为了韩国国民级IP 。
创立15年后 , 已经家大业大的Devsisters显然不满足围绕老产品打转 。 4月14日 , 这家韩国工作室举办了首次线上产品发布会DevNow 。 会上 , 一款全新IP产品《DeadCideClub》被曝光 , 引起了不少玩家的关注 。
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从曝光的演示PV来看 , 这是一款横板射击端游 。 在此基础上 , 游戏似乎还融合了吃鸡的玩法框架 , 数十名玩家聚集在由多个房间组成的地图中展开一番苦战 。 官方透露 , 游戏将会在4月23日开启首轮封闭测试 , 预计今年年中上线Steam 。
原本 , 在射击游戏纷纷3D化的今天 , 《DeadCideClub》采用与《魂斗罗》类似的横板射击就已经够奇怪了 , 没想法到游戏居然还引入了吃鸡玩法 , 不难看出Devsisters想要利用差异化突围市场的野心 。
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2019年独立游戏爆款《MyFriendPedro》
而从《DeadCideClub》的演示来看 , ?会让玩家联想到2019年在Steam发售的独立游戏《MyFriendPedro我的朋友佩德罗》? , 当年佩德罗这款1人开发独游实现了超50万套的销量、至今Steam好评率保持在92% 。
那么《DeadCideClub》这款看似把佩德罗网游的游戏 , 到底怎么样呢?
游戏PV:
能当“上帝”的吃鸡游戏?这还真没见过
与过往Devsisters一直坚持的可爱风不同 , 《DeadCideClub》整体更显得严肃和残酷 , 这一点从背景故事中可以见得 。
故事发生在一个架空的世界中 , 一家神秘的巨头公司BELOBOG在全球范围内向身手了得的杀手发出委托 , 邀请其共同参与一场赌上荣誉与生命的游戏 。 被邀请者需要在这场死亡游戏中击败其它对手 , 直至成为最后的胜者 , 并赢走巨额奖金 。
乍一看 , 故事的框架与大逃杀几乎如出一辙 。 而体现到玩法中 , 类似吃鸡游戏中的缩圈跑毒、医疗补给、丰富的武器等机制、系统设定也一应俱全 。 但在前者的基础上 , 《DeadCideClub》还是新增了如“抓钩”、“EMP脉冲炸弹”等强力新装备 。
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考虑到战斗的地点并不如PUBG的大地图那样开阔 , 而是发生在一栋被划分为“多个房间”的高耸大楼中 。 较为狭小的矩形房间 , 外加新装备的加持使得战斗异常激烈 , 配合上横板街机的视角 , 颇有种在玩《合金弹头》的既视感 。
游戏最令人惊喜的一点 , 在与其引入了“创造”玩法 。 别误会 , 这并不是指游戏允许玩家自己制造武器 , 而是游戏引入了一个全新的角色——能控制整场游戏战斗节奏的幕后主使 。 并且从视频呈现的UI来看 , 这个幕后黑手很可能由某个玩家所扮演 。
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在游戏中 , 这位如同上帝一般的幕后黑手似乎主要拥有两项能力:一是创造怪物或补给品 , 二是能洞察全局 。
先来看第一点 。 在游戏中 , 玩家会时不时受到怪物入侵 。 这些怪物类型各异 , 且数量巨大 。 从玩法上来看 , 这些怪物创造出来并非只是为了给玩家提供PVE体验 , 而是更多起到类似“空投”那般引导玩家战斗的作用 。
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演示中 , 怪物出现时 , 系统会向全体玩家告示地点 。 由于击败怪物会获得大量的金币 , 而金币可用于在商店购买强力武器 , 因此这势必会吸引玩家聚集——当然 , 强力的补给品也能起到同样作用 。 而对于作为幕后主使的玩家来说 , 能通过放置“空投”来挑起玩家争端 , 也是乐趣所在 。
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至于第二点能力 , 则更多是为第一点能力服务 。 期间 , 玩家的一举一动 , 以及战斗数据都会显现在幕后黑手眼中 , 以用于帮助其手更好地捉弄玩家 。 两项能力相辅相成 , 不仅相较于传统的吃鸡游戏拥有更多元的玩法体验 , 也为游戏增添了更多的策略性 。
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