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种种这些变化和革新,虽然会给老玩家一些在养成、BD上的陌生感,但这款游戏刷宝挑战的核心乐趣是不会变的 。
而且在吸取了市面上ARPG手游的一系列痛点教训之后,《火炬之光:无限》还抛出了一系列看起来非常诱人的承诺:
不设置体力系统、不卡重要资源的每日产出、没有PVP、也不会强制做社交,未来更是会是会推出高自由度的拍卖系统,让每件装备都有存在的价值……简而言之,就是想让玩家在游戏里刷个痛快!
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这要是真的能做到,光是“良心程度”就领先同类产品几条街了 。
总结:
面对濒临凋敝的火炬之光IP,《火炬之光:无限》作为目前唯一的精神续作,担起了“重铸火炬荣光”的使命,而项目组的做法很简单,就是用“无限BD”去重新赋予这个IP生命力,让玩家能在游戏中按照自己喜欢的风格去自由搭配和创造流派,享受纯粹的刷宝乐趣 。
预计在年底二次测试到来之前,“3个英雄,196个技能,243件暗金装备,867种天赋1620个天赋点,以及144种不同的装备词缀”这串数字还会来个大跃进,目前新英雄已经有了初步苗头 。
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【当年力压暗黑3的年度最佳游戏,时隔九年竟又跟暗黑不朽对上了?】在如今这个ARPG手游逐渐风靡开来的当下,我们也不禁期望《火炬之光:无限》能以一个更优秀的姿态,成为真正的暗黑类手游领头羊之一 。
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