与3A相比 , 独立游戏是游戏世界的另一个典型 。它通常特立独行 , 无论是对于玩家享受到的创意乐趣 , 还是对于开发者获得的个人成就感回报 , 都堪称高性价比 。
近年来 , 由于商业游戏触达创新、精品化等多个瓶颈 , 越来越多实力厂商也将目光聚焦至了这个曾经的小众领域 , 并给独立游戏带去了翻天覆地的变化 。包括宣发资源、发行策略 , 以及最为关键的商业化成果 。
以bilibili游戏(下称B站游戏)发行的《重生细胞》为例 。继3月开发商Motion Twin宣布手游版在中国市场销量突破100万之后 , 近日B站游戏再次透露 , 《重生细胞》销量正式突破200万份 , 一改外界对买断制独立游戏“叫好不叫座”的刻板印象 。
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差异化创新 , 小众产品也有大能量
《重生细胞》在中国市场的成功并不容易 。
【《重生细胞》销量超200万,B站游戏让独游小众走出去】众所周知 , 单机游戏在中国市场份额占比极小 , 常年不足1% , 这是一个前路迷茫的小众市场 。但同时 , 单机游戏近两年发展迅猛也是不争事实 , 伽马数据出具报告显示 , 2019年中国单机游戏市场实际销售收入尽管只有6.4亿元 , 但增幅高达341.4% 。
不瓜分现有蛋糕 , 而是将蛋糕做大的模式 , 正是独立游戏、单机游戏得到厂商青睐的主要原因之一 。
另一大原因 , 自然是独立游戏得天独厚的创意 。
自2017年Steam上线以来 , 《重生细胞》以别致的画风、流畅的打击感 , 和独具一格的高速动作风格征服了无数玩家 。作为一款采取EA(抢先体验)的roguelike游戏 , 开发商Motion Twin在研发过程中大量汲取了社区建言 , 不断将产品打磨得更好 。
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在正式发售第一年 , 《重生细胞》便斩获了240万销量 , 之后到2021年 , 得益于中国大陆地区移动版的推动 , 游戏总销量也快速突破500万大关 。
这期间 , 《重生细胞》更是获奖无数 , 2018年TGA最佳动作游戏、金摇杆最佳独立游戏、大量评测机构给出9分乃至满分评价 , 《重生细胞》当之无愧“拿奖拿到手软” 。
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观察销量数据不难发现 , 从2017年开启EA、2018年正式发售 , 再到如今 , 移动版可以称得上《重生细胞》的“第二春”:2019年 , 《重生细胞》销量稳定在240万左右 , 2021年 , 中国大陆地区移动版发布 , 《重生细胞》销量成功翻番 。
中国玩家与《重生细胞》很早就结下了不解之缘 。为了推出中文语言 , Motion Twin不惜在EA版本上线前临时跳票 。当时 , 正是由B站UP主谜之声主动联系官方 , 建议增加中文翻译 , 得到官方采纳 。如今 , 《重生细胞》的中文翻译 , 也正是出自谜之声之手 。
Motion Twin重视中国玩家 , 同时中国玩家也对Motion Twin投桃报李 , 在中国大陆地区的移动版推出之前 , 《重生细胞》用户总数已有超过30%是中国玩家 。
线上线下齐进 , B站游戏发行愈发成熟
得益于受众基础深厚 , B站游戏代理发行《重生细胞》 , 半只脚已经踏进了成功行列 , 但移动版毕竟与PC单机用户群不同 , 最关键的那步 , 还是要B站游戏自己走出 。
事实上 , 《重生细胞》今天并非全是“大风刮来的” , 产品的优秀、主播的声援、玩家的安利、B站游戏的造势缺一不可 。特别是B站游戏的运营策略 , 更加值得深究 。
时间拨回2019年5月 , 为了在200万销量的成绩上更近一步 , 开发商Motion Twin和发行商Playdigious , 计划推出《重生细胞》 。一个多月后 , B站游戏又与发行商Playdigious共同宣布 , 将由B站游戏独家代理中国大陆地区的《重生细胞》手游 。
话音刚落 , B站游戏对《重生细胞》的推广动作就已经跑了起来 , 早在2019年ChinaJoy期间在自家展台设立的试玩区里 , 《重生细胞》正是当时提供的项目之一 。
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