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5月20日,由腾讯极光计划发行、国内独立游戏团队AkabaStudio开发的互动恋爱手游《拣爱》正式上线 。《拣爱》是一款以AVG互动选择玩法为核心的游戏 。拣,有选择之意 。开发团队表示,他们在设计本作的时候十分在意让每一个场景,每一个选择都合理而有其自己的意义 。力求让玩家能够在该游戏中做出有意义,且真正能影响结局的选择 。同时,他们也希望通过《拣爱》这款游戏和故事,玩家能够感受爱,学会爱他人和爱人的方法 。
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此前,《拣爱》曾推出Steam版、一零零一平台版,而本次推出的手游版将新增第4个原创故事《亲情·合照》 。制作人亚恒表示,当初设计《拣爱》时并未局限在爱情故事,它是一个谈论爱的游戏,所以起初的设想有友情、亲情、爱情、兄弟情、甚至宠物情之类各种各样不一样感情的游戏,但实际开发阶段时感觉到设计越来越难,难有所突破维持质量,所以Steam版在三个故事后就结束了 。所幸移植手游版时发现手机可以作为一个新的交互方式使用,于是就借着推出手游版的机会而推出了第四篇《亲情》,也是小小弥补立项之初的设计遗憾 。
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【挖掘爱的意义,国产口碑之作·互动恋爱手游《拣爱》520上线】前几日,亚恒在接受媒体采访时分享,他们团队与极光计划合作可谓是受益匪浅 。亚恒此前并未有任何做手机游戏的经验,在技术方面,极光计划帮助实现了《拣爱》在移动端实现服务器功能 。此外,也在极光计划的引导下,亚恒将iOS、安卓端上线流程摸索清楚,以及像防沉迷等系统的接入等等,避免走弯路 。
而在市场视野方面,包括《拣爱》的定价策略、5月20日推出日子的选定等等,亚恒也与极光计划进行了深度探讨 。目前安卓端单机游戏比较普遍的是免费体验一部分再解锁付费内容,但亚恒考虑到需要给玩家较全面且不被打断的体验,坚持了买断全解锁的定价策略,而这些方面极光计划也给予了充分尊重 。
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当然,在游戏设计方面,亚恒也分享了他对互动叙事这一领域的见解 。他表示,互动叙事类有很多细分,有些偏文学作品,互动只是补充部分 。有一些则更加偏互动,从互动本身来叙事 。后者的类型中的交互动作,跟开发者要表达的情景和内容之间的契合程度要高,这是需要设计师多关注的 。
亚恒举了《Florence》中的一个十分经典的设计为例,玩家摁着屏幕,一对情侣即将要分手,这是不可避免的,如果按着手机屏幕,你就可以留下对方 。如果放手了,对方就会跟你渐行渐远 。抽象出这个交互,其实只是按着手机屏幕和放开的动作,但这个动作要为它设计一个合适的语境,让这个动作能够映射在这个故事或者情景上 。也就是说,每一个交互背后都会有特定的可以映射到的情感,就像前面说的摁着、放开的动作,如果把它套用在其它的场景上就不大合适或者说冲击力没有那么强 。
最后,亚恒表示,《拣爱》大部分内容跟Steam版类似,如果已拥有Steam版的玩家可以介绍朋友购买手机版后借玩番外篇,或许是更加划算的体验 。
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