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(来源:祖龙娱乐2020年报)
以下是全球票房排行前五的电影 , 15亿美元以上 , 任何一部或者一个系列拿出来都有足够分量 , 再加上虚幻4次世代特性为手游产品提供了叹为观止的视觉冲击力 , 会为玩家提供更加深度的游戏体验 。
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2、中手游
中手游的游戏储备与IP的储备一样丰富 。
中手游中短期内能对股价产生催化的新游戏有:《仙剑奇侠传7》、SNK的授权IP、字节独代的《全明星激斗》以及光荣公司的授权IP、腾讯独代的《真·三国无双 霸》 。我们可以借助伽马数据的这个移动游戏IP价值评估模型从关注热度、开发程度、用户粘性、粉丝基数和粉丝付费潜力来看中手游的新游戏的潜力 。
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以《真·三国无双 霸》为例 , 首先 , 我们进行IP价值同一维度评估:
截至6月6日的《真·三国无双 霸》的终测已经结束 , 全渠道的预约量超过500万 , 在8月5日上线iOS渠道 。这是反应关注热度和粉丝基数的数据 , 一般来说 , 一款优秀的IP游戏在渠道或者TAPTAP上百万的的预约数量 , 能够反映玩家庞大的粉丝基数 。
回顾以往的漫改IP产品 , 绝大部分都是“一波流” , 最大的原因还是没能跳出直接套用成熟玩法模板的“洗用户”思路 。因此 , 要看一款游戏的用户粘性如何 , 我们需要看游戏的玩法和机制能否吸引玩家并留住玩家 , 这里面的玩家既包括非IP粉丝的玩家 , 也包括粉丝玩家 。
作为第一款由《真三》IP打造的正品手游 , 游戏评分能在一定程度上反应游戏的开发程度 , TAPTAP上8.4分的评分还算不错 。除此之外 , 《真·三国无双 霸》的测试反馈中的不乏对里面武将卡的等级设置的吐槽 。玩过《真三国无双》系列的粉丝们或者对产品理解较深的玩家 , 会有更深的见地 。
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我们再看IP价值差异化维度评估:
《真·三国无双》属于“割草”游戏 。提起“割草”游戏 , 很多玩家的第一反应是《真·三国无双》、《战国无双》、《鬼泣5》或者《丧尸围城》等作品 。所谓“割草”游戏 , 指的是游戏玩法很简单 , 游戏中的小怪或者电脑控制的单位没有任何攻击性或者智商很低 , 数量多而密 , 并且大都集中在一起 , 几乎都是站着不动 , 任人宰割 , 就像割草一样轻松的玩法的游戏 。
我们找到了市面上几款同类产品 , 已经上线的三国或战国类“割草”游戏 , 其中英雄互娱发行的《极无双:名将传》在2016年11月 , 上线 , 上线之初畅销排名在15名 。上线第五年 , 畅销排名维持在140名 , 这个成绩无疑是好的 。
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《航海王:热血航线》是中手游跟朝夕光年合作推出的游戏项目 。
航海王是中手游的获授权的IP 。2017年 , 《航海王:热血航线》正式立项并开始研发及筹备 。2019年时将游戏的发行权授权给了朝夕光年做独家代理发行 。
在4月22日上线的字节独代的《航海王:热血航线》 , 采用了少见的3D动作类玩法 , 而且在最终上线的产品完成度很高 , 可以看出开发商的诚意和打造精品IP的决心 。《航海王:热血航线》在4月份一直稳守在多次登顶iOS免费榜前3 , 最高打入iOS畅销榜前3 。上线两个多月之后 , 畅销排名也相对稳定 。拥有巨量引擎和穿山甲的字节游戏这次的打法更加长线 , 内容营销配合上游戏内部新版本的注入 , 能够使产品的生命周期更长;进而 , 更容易挖掘粉丝的付费潜力 。
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在超休闲品类已经有所建树的字节 , 动用了全平台进行造势 , 《航海王:热血航线》是字节第一款成功的中重度游戏 。字节也成为了整个行业的搅局者 。
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