今天给大家聊聊手游是怎么代理的 。
一、市场
给大家看几组数据
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由此可以看出,下一个暴增点是5G网络全面普及的时候 。
手游市场已经成熟了很多年,但是目前的一些规范和游戏本身的问题还存在很多,市场肯定是还有巨大的增长空间的 。
二、代理渠道
市面上的代理我们大致可以分成几种方式来来
1.独家代理
独家代理可能是开发商授权给某一个大厂,然后由这个大厂做一些信息流推广或者邀请主播直播 。
【揭露手游代理的一些黑幕 手游代理骗局揭秘】举个例子,比如说早期的《传奇》是由Actoz soft 独家授权给中国代理商盛大游戏(盛趣游戏) 。
期间如果有人想要推广或者合作都得找到盛大,不管你是cps也好,还是cpc也好,都是由盛大说了算 。
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一般这种模式不适用于小工作室、公会或者个人,毕竟烧钱模式,非常的难 。(较多用于PC端网游)
2.联合运营
目前大多数手游都是由联运来操作的,开发商开发游戏之后,联系市场上比较知名的应用商城(下载平台),开发商提供客户端,充值口,客户服务等,联运商通过上线平台,然后推广 。
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常见的有华为、小米、oppo、ios的app store,这些平台上的游戏大多数采用SDK的模式,也就是说你玩的手游很有可能都是在一个服,就是渠道服 。
3.渠道代理
这里区分一下联合运营,一般游戏联运的平台自带用户流量,而渠道代理的话是自己去开发自己的推广渠道,而这些渠道内的游戏利润也是比较高的,专服利润可能到达(90%以上),一般在这种渠道上架的游戏都是比较小的开发商或者工作室,所以很多时候你在应用市场搜索不到的原因就在这里,因为如果要上到联运平台就会以分成的模式来决定,然后再付一些服务和推广费用,对于小开发商来说,可能是承受不了的 。
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大概总结完这些代理的模式之后,我来讲讲目前我们个人或者工作室怎么去代理这些游戏 。
前面说到,一般大型或者较出名的游戏都会上架到联运,所以这类游戏只能说给玩家提供一个选择,并不能赚到钱,毕竟你不是头部代理,而我们要做的就是分析自身情况 。
第一点,工作室或者公会代理
一般常见的工作室可能总人数不会超过5人,他们一些有可能去代理的某一款游戏,也有可能代理的是一个盒子(包含大多数游戏),分工也比较明确,一部分人直播,一部分人信息流,一部分人渠道传播推广,这些推广方式我以后再讲,所以你们可以持续关注我
第二点,公会代理
这里把公会说明白一点,公会做的事就是组一个局,他们可以是渠道代理的一个渠道,可以是自己代理的某个游戏,因为公会里面的玩家粘性非常强,他能给这个游戏带来流量,也能从这个游戏中带走流量,很多平台知道你是公会都不怎么愿意和你合作,一般这样的公会规模较大的可以达到(100人左右)
第三点,个人代理
个人代理有很多种,但是我还是建议去代理某一款游戏,不用还钱去申请代理什么平台或者盒子之类的,因为个人的能力有限,不能做信息流或者cps(投资能力),所以只能通过点对点的推广,目前个人代理不提倡付费铺信息流,毕竟你的财力有一个大渠道商的财力那么多吗?
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基本上手游代理的结构就是这样,如果说你要对接一些小开发商或者专服的话都会收取你一定的费用的,但是
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