吃鸡手游全球DAU达1.5亿 全球吃鸡游戏

经过几年发展,战术竞技品类已经成为了当下游戏领域中当之无愧的“巨无霸”,即便如此这个品类的天花板似乎仍在被抬升 。
8月18日,冬海集团SEA发布了2021年第二季度财报,游戏业务Garena方面,Q2季度营收12亿美元,同比增长64.8%,经调整EBITDA 7.4亿美元,同比增长69.8% 。
支撑着业绩高速增长的正是Garena的王牌产品《Free Fire》,这款游戏已经蝉联了数个国家地区的收入榜第一 。同时,在财报中也披露一个让游戏圈同行感到十分震惊的数字,这款游戏经过了几年成长,《Free Fire》日活跃用户峰值超过1.5亿,需要指出的是,虽然Garena是一家新加坡公司、但《Free Fire》这款手游主要是由Garena全球团队共同承担的研发工作,从研发初期指向了全球市场 。
要知道,此前游戏圈中DAU破亿、往往是某个游戏公司旗下产品用户相加,而单款产品DAU破亿的国产游戏目前仅仅只有《王者荣耀》一款 。
【吃鸡手游全球DAU达1.5亿 全球吃鸡游戏】需要指出的是,实际上,在2020年Q2财报中,SEA已经披露《Free Fire》的日活跃用户峰值超过1亿,去年即达到了与《王者荣耀》相近的用户群规模 。
不过过去这一年,这款游戏并没有停止高速增长的步伐,5000万DAU的净增长无不让人倍感惊讶,这款游戏也仍在全球书写着自己的传奇史、甚至有可能创造了新的世界纪录 。
在《Free Fire》的强力助推、以及SEA同样强劲增长的电商等相关业务,SEA公司的今天市值达1709亿美元(合人民币11075亿元)、再创历史新高、市值是去年初的近8倍,SEA市值成功超越网易、动视暴雪、EA等游戏企业,成为了市值万亿人民币的新巨头 。

吃鸡手游全球DAU达1.5亿 全球吃鸡游戏

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DAU突破1.5亿,付费玩家超9000万,下载量反超PUBG Mobile
连续两季度蝉联美国吃鸡类手游收入排行榜第一;连续八个季度蝉联东南亚及拉美收入排行前列;平均月活用户在谷歌应用商店全球手游中位居第三…
如今的《Free Fire》已经不是“小火花”,而是一团熊熊烈火 。实际上,受2020年宅经济的影响,Garena去年的业绩便已经十分亮眼,几乎每个季度的营收都保持高速增长,而到了2021年,Garena丝毫没有放缓的趋势 。
根据财报披露,Garena在2020年Q1季度的营收为5.1亿美元,而在一年后,2021年Q1季度的收入翻了一倍达到11.1亿美元,这背后正是《Free Fire》持续发力的真实写照 。
吃鸡手游全球DAU达1.5亿 全球吃鸡游戏

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财报中写道,根据App Annie的数据,《Free Fire》是2021Q1拉丁美洲、东南亚及印度收入排名第一的手游,至此,这款游戏已经连续七个季度蝉联拉丁美洲和东南亚市场第一,连续两个季度蝉联印度市场第一 。
与此同时,受益于《Free Fire》的持续火热,推动了Garena各项数据的全面增长,比如2020年Q1,Garena的季度活跃用户量仅仅只有4亿,季度付费用户也仅仅只有3570万 。
而到了2021年Q1,季度活跃用户已经达到了6.5亿,季度付费用户更是增长了一倍多,达到了7980万 。在刚刚披露的Q2财报中,Garena再创新高,季度活跃用户达到7.3亿,同比增长45.1%,季度付费用户达到9220万,同比增长84.8% 。
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总之,《Free Fire》用自己迅猛的成长轨迹印证了一句话,记录就是用来打破的 。
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如今在海外的社交媒体、论坛中,提及战术竞技品类,绝对少不了《Free Fire》的身影,每当有新的同类型品类出现,玩家还会将之与《Free Fire》比较一番 。
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总之,《Free Fire》用自己迅猛的成长轨迹印证了一句话,记录就是用来打破的 。
初期靠下沉市场、如今晋级高大上,《Free Fire》是怎么炼成的?
自《Free Fire》推出以来,就素有“低配吃鸡”的名号,因为游戏牺牲了一部分画质对中低端机型进行了优化,但如今回过头来看,这款产品的吸金能力却一点也不“低配” 。如果追根溯源,发力下沉市场成为了《Free Fire》火爆的关键 。
由于游戏最初主要面向东南亚地区,用户的硬件良莠不齐,且配置整体不高,所以游戏为适配与优化付诸了大量的心血,刚刚推出的时候游戏安装包大小仅仅只有400M左右,一局游戏中也仅仅只有50个人,很好的适配了中低端机型 。