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所以,《Free Fire》是赢家、SEA集团是赢家,腾讯自然也是赢家,只不过SEA赢在了产品与用户量,而腾讯则是赢在资本与生态上 。
当然在GameLook看来,这并不是一场能够分出胜负的“比赛”,真的大赢家或许可以属于任何一家游戏公司,因为无论是《Free Fire》还是《PUBG:M》的火爆,其背后都是“射击+X”品类无限的想象力 。
以《Free Fire》为例,空前的活跃用户数量实际上深化了大量的玩家对FPS手游的认知度,也意味着全球玩家对于射击类手游的接受度越来越高 。
在此之上,以射击为核心玩法衍生出的产品比如射击+生存、射击+MMO,都受到广大玩家的关注,可以看到,腾讯目前射击类的游戏的储备量已经超过了6款 。
而另一边,实际上,Garena也认识到了这一点,从腾讯众多新品种选择了《黎明觉醒》这款产品也正是看中“射击+X”的潜力 。
当然,从目前来看,《Free Fire》还没有放缓增长的势头,并且Garena也找到了全新的潜在爆款,这也让其未来的业绩更为值得期待 。
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