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一、行业现状
二、仙侠游戏特点
三、仙侠游戏优缺点
四、市面上主要的游戏情况
一、行业现状
1.1、行业占比
国内游戏市场由四个部分组成:移动游戏、主机游戏、客户端游戏及网页游戏 。由于手机普及使现强劲势头 。从细分市场观察 , 手游占整体营销收入近七成 , 处于主导地位;客户端与网页游戏占比分别降至26.6%和4.3% 。
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1.2、手游类型细分及市场占比
手游市场类型包括MMORPG、SLG(模拟游戏)、STG(射击)、MOBA(多人竞技)、CCG(集卡)及休闲游戏等 。
其中MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)占手游市场规模26.9%(包括我们这次的主题仙侠游戏)
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1.3、MMORPG中仙侠游戏的地位
1、广告投放:6月广告投放TOP100中 , 三国、战争、传奇手游投放金额位居前三 , 仙侠类手游投放金额占比仅2.39% , 5月(14.70%)相比明显下降 。
2、投放数方面 , 三国、网赚休闲类、战争霸占前三 , 仙侠仅有两款进入前20 。
二、仙侠游戏特点
2.1、什么叫仙侠游戏
仙侠游戏多以仙侠、玄幻、神话为题材的大型多人在线动作角色扮演游戏 。绚丽的3D游戏画质、真人的打击感、多副本和跨服PVP、丰富的装备技能、坐骑萌宠和品阶升级系统之外 , 更别具一格地引进大型游戏在线社交系统 , 完善的游戏平衡性以及特殊性 , 力求给玩家带来全新升级的游戏体验 。
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其消费点的产出主要集中在活动的时装、伙伴以及情缘系统 。流水产出不同于卡牌游戏更看重后续 , 仙侠游戏流水主要看前七天的新区活动 , 在没有大R玩家的情况下 , GS基本只需要在新区跟7天 , 活动结束这个区要没有达到预算流水就基本可以放弃了 。
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2.2、仙侠背景下的细分
根据PK方式细分:
1、即时类的pk方式 , 即是目前统称的仙侠游戏 。
2、回合类的pk方式 , 即是以回合制游戏称呼
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根据玩法细分:
1、游戏活动均衡 , 即是仙侠游戏 。
2、单方面突出帮派战斗 , 阵营战斗、国家战斗的即为国战类游戏 。
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三、仙侠游戏优缺点
专服仙侠游戏内容情况
缺点
1、游戏画质不高 , 200-400M左右 。
2、战力差距过大、等级虚浮 。
3、副本、活动太多 , 没有亮点 , 过多的任务压垮玩家体验游戏 。
4、缺少互动副本和任务 , 多被情缘类取代 , 衍生cp模式
5、耗时过长 , 不适合休闲 。导致引导消费多为生拉硬拽 。
6、玩法千篇一律 , 没有亮点 , 没有强大的游戏背景和情怀 。
7、玩家留存低 , 消费线短
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优点:
1、消费猛 , 前期容易出消费 。
2、受众多 , 覆盖率广 。
3、容易上手 ,
4、引流渠道广
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四、市面上主要的游戏情况
仙侠类在专服平台中的主推款
行业中的专服平台:游X、神X、天X、游X猫等 。
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