Unity年度报告:中国市场手游DAU已跌回2019年水平


对于游戏来说,工作日是新的周末 。据游戏引擎公司Unity发布的最新报告显示,在2020年,越来越多的人开始在工作日而非周末玩游戏 。
报告显示,2020年全球手游广告变现收入同比增长了8%,广告收益方面,eCPM价格同比增长了5% 。不过,大幅增长主要因为疫情影响导致很多人除了游戏之外没有别的娱乐方式可选 。按照最早从疫情恢复的中国市场数据来看,用户粘性或在2021年有所降低,Unity数据显示,中国市场的DAU回到了2019年时候的正常水准 。
报告表示,创作新内容仍然应该是游戏开发者最优先的选择 。平均来说,多人在线游戏比较大的新内容更新带来了超过11%的同时在线人数峰值增长 。
做跨平台游戏、多人游戏将会变得很重要,2020年很多游戏的成功得益于跨平台功能,它可以让拥有任何系统的玩家都可以玩游戏 。随着我们进入2021年,96%的受调研开发者都认为跨平台方案对于一款多人游戏的成功是很重要的 。
Unity解释称,其2020年度游戏报告数据收集自Unity Ads、DeltaDNA、Multiplay和Vivox 。
以下是GameLook整理的Unity游戏报告内容:

Unity年度报告:中国市场手游DAU已跌回2019年水平

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疫情逐渐控制,中国市场手游DAU率先回到2019年水平
全球范围的居家隔离,并没有让给游戏业带来不利影响,包括手游在内 。移动玩家们给游戏开发商带来的收入比以往任何时候都多,3月份社交隔离开始的时候,首日应用内消费开始增长,并且一直持续到整年结束 。总体来说,2020年手游广告收入增长了8%,与2019年相比,首日应用内购提升了50% 。
Unity运营解决方案高级副总裁Ingrid Lestiyo在报告中说,“现在说疫情结束之后人们改变的习惯是否可以成为新常态还为时尚早,但给予我们过去对玩家行为变化的理解,如果很多玩家离开游戏才是令人惊讶的” 。
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COVID-19对于人们玩游戏的方式有着重大的影响,手游日活跃用户在疫情爆发后出现了快速增长,但随着时间的推移,手游使用率开始回落,达到了与2019年持平的增长速度 。
不过,高分辨率游戏(在PC、macOS和其他高分辨率渲染的桌面游戏平台)在2020年增长了38%,并且一直增长稳定,甚至还在秋季和冬季迎来了比较大的增长 。
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随着寒冷的天气让人们把更多时间留在了室内,加上其他形式娱乐的出现,高品质游戏成为很多人优先选择的项目 。过去的一年里,高品质游戏的DAU平均增长了38.27% 。
与使用率相似的是粘性,也就是一个MAU用户每天的游戏时间和次数 。手游往往在用户粘性不够,不过仍然高于高分辨率游戏在2019年的表现 。
随着不同国家应对COVID-19的方式不同,Unity将已经开始“回归正常”的国家作为未来的风向标 。中国是全球最早受病毒影响的国家之一,并且做出了强有力的抗疫努力 。尽管每天都有新感染者出现,但到了2020年底的时候,中国居民都回到了正常工作状态,社交和经济活动全部重启(比如电影院重开),当偶尔有疫情被检测出来的时候,隔离措施仅发生在很小范围内 。
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数据显示,中国市场的DAU回到了2019年时候的正常水准,很可能是因为中国玩家重新获得了通过其他活动打发时间的选择,而不再是只能玩游戏 。
玩家工作日游戏时间超过周末,广告变现收入同比增8%
Unity透露,调查发现61%的游戏开发者都在用Unity引擎,每月玩Unity引擎打造的游戏和应用的活跃用户超过28亿人,Unity打造的应用每月下载量50亿次,全球收入前100研发工作室当中,有94家都是Unity客户 。2020下半年Unity Ads平均每月广告浏览量230亿次,平均每月覆盖25亿以上设备,1.64亿用户每天在其广告平台观看广告,Unity Ads每月为开发者带来2.53亿新用户/安装 。


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另一方面,高分辨率游戏在2020年展现了极高的用户粘性,这很可能有一部分原因是新主机的发布,但还有一个原因则是其他可选择的替代娱乐方式很少 。高分辨率游戏的用户粘性平均提高了1.82%,虽然看起来不高,但Unity表示,考虑到大多数的游戏用户粘性都只有10%,这已经是很重大的增长 。