免费模式是手游市场最主流的模式,不过,这个市场的赢家却往往是头部产品 。报告显示,只有8%的免费手游产品DAU超过100万,超过1000万DAU的免费手游只有3%,而DAU超过10万(低于100万)的产品只占6% 。
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【Unity年度报告:中国市场手游DAU已跌回2019年水平】从游戏变现能力来看,通过平台游戏、射击、SLG、跑酷、RPG和解谜游戏获得高收入的开发者比例最高,而只有不超过5%的开发者凭借MMO、三消等品类获得收入 。
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从广告接入平台来看,覆盖率最高的五大广告网络分别是谷歌Admob、Unity、Facebook、AdColony和Appnext 。
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变现模式方面,广告对于游戏留存率的影响并不明显 。报告显示,与2019年相比,不加入广告的次日、七日和30日留存,低于接入广告的留存表现 。
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从游戏品类来看,绝大多数品类去广告之后的留存都低于接入广告的产品表现,次留方面,只有模拟游戏和棋牌游戏的去广告留存较高;七日留存和30日留存方面,只有棋牌、RPG、模拟三个品类的去广告留存更高 。
该公司预计,苹果公司即将到来的隐私政策改变,将影响游戏广告主买量的能力 。因为特定用户群的定位能力将会降低,我们可以看到低成本买量、用户快速流失的超休闲游戏将发生重大的改变,快速发布这些游戏并从中获利将变得更难 。此外,手游发行商和广告主都会面临挑战,因为他们无法获得用户数据 。
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