Unity年度报告:中国市场手游DAU已跌回2019年水平( 二 )


随着春季全球社交隔离的实施,手游首日内购增长到了峰值,但在暑期很快回落随后的半年里都保持稳定 。通常来说,在11月假期季开始之前,游戏收入往往会低于1月1日的基线,但2020年为手游公司创下了新纪录 。过去的一年里,首日内购消费比2019年增长超过了50% 。

Unity年度报告:中国市场手游DAU已跌回2019年水平

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在2019年,工作日游戏量一直低于周末 。然而,在暑假期间,两者之间的差距减少,玩家们将他们的游戏时间转移到了工作日 。随后,在9月的第一周,玩家们又把游戏时间转移到了周末,因为这个时候正是开学季,假期也已经结束 。
2020开年的时候,工作日和周末的游戏时间分布与2019年相似 。然而,当封城隔离开始之后,工作日和周末游戏习惯之间的差异越来越小,尤其是暑期,它们甚至在5月份出现了交叉变化 。
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平均来说,2019年的时候,工作日玩游戏的比例比周末低了1.39% 。到了2020年,这个差别只有0.91% 。这意味着人们将52.7%的周末游戏时间分配到了工作日 。中重度应用在疫情期间持续增长,因为人们发现有了更多时间获得深度体验 。过去的一年里,玩家行为又回到了2019年的趋势 。
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与此同时,电脑应用出现跳水,且再也没有回到2019年的增长趋势 。当疫情公布、全球宣布社交隔离的时候,手游广告收入出现了下滑,不过,每次广告浏览带来的eCPM却出现了下滑 。然而,随着时间的推移,eCPM价格稳定增长,到年底达到了非常高的水平 。和2019年的增长趋势相比,2020年整体手游广告收入增长了8%,eCPM价格增长了5% 。
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2020年游戏变现:动作和卡牌游戏广告变现收入增长最快
疫情仍是2020年影响广告和内购收入最大的因素,随着人们在家玩游戏,两种变现方式都为开发者带来了更高收入 。
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各游戏品类广告收入(蓝色)与内购收入(浅蓝)占比
从变现方式占比来看,动作游戏、冒险游戏、桌游、卡牌游戏、棋牌游戏、解谜、竞速、RPG、模拟以及SLG游戏半数以上的收入都来自内购,而街机、体育和字谜游戏大多数收入都来自广告变现 。
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各市场广告收入和内购收入占比
在很多人的印象里,以休闲游戏为主的欧美市场,广告变现应该有非常重要的贡献,因此广告收入占美国游戏收入43%并不让人意外 。但在中重度游戏流行的中国和日本市场,令人惊讶的是,游戏收入竟然半数以上都来自于广告变现 。
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广告收入增长与整体收入增长对比
报告显示,2020年广告收入增长较高的是动作和卡牌游戏,Unity在2019年发布的报告显示,动作游戏的广告收入同比增加了1.9%,卡牌游戏广告收入同比增长了66.5% 。
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不同品类广告收入增长率
在2020年,动作游戏凭借51.9%的广告收入增长令人瞩目,卡牌游戏的广告收入增长率达到了108.1%,比2019年的表现更为强势 。
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在所有游戏品类中,2020年用户平均付费次数都有增长,然而,这种增长更多体现在数量上 。从质量方面来说,在统计的15个游戏品类当中,玩家每次付费的平均金额都出现了下滑 。
与2019年相比,2020年棋牌游戏的表现亮眼,该品类无论是平均内购次数还是用户每次消费金额都出现增长 。尽管该品类每付费用户的平均付费增长了0.17%,但每次付费金额却增长了2.84美元,达到11.92美元 。
从每次付费金额来看,除了棋牌游戏之外,绝大多数游戏的平均每付费用户每次消费金额都在5美元以上,只有字谜游戏没有达到这个标准(只有4.94美元) 。
2020年度免费手游:玩家高度集中在头部游戏
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免费游戏DAU量级占比