欧美大作紧逼,中国手游压境,日本游戏没他们不行

生命不止,游戏不息 。哈喽,大家好,我是头号玩家队长~

欧美大作紧逼,中国手游压境,日本游戏没他们不行

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纵观全球游戏行业,日本一直被视作是游戏玩家的灵魂家园 。多年来,这个亚洲国家创造了许许多多脍炙人口,令人惊叹的游戏 。《塞尔达传说》、《精灵宝可梦》、《最终幻想》、《街头霸王》、《生化危机》、《超级马里奥》......几乎每一个系列都是玩家的心头好 。这背后实际上是凝结了日本游戏从业者的集体智慧,这其中也有多个突出的代表性人物,如果没有他们,日本游戏或许也不会像现在这样辉煌 。
坂口博信:《最终幻想》系列开创者
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上世纪 80 年代,坂口博信在 Square 公司开启了自己的职业生涯,于 1987 年推出了《最终幻想》,轰动整个日本游戏圈 。经历了 34 年的历史沉淀,《最终幻想》已经成为了游戏圈公认的大 IP,尽管该系列被后来合并成立的 Square Enix 搞得越来越杂,甚至在手游端不断炒冷饭,但谁也无法否认坂口博信的开创性,玩家亲切地称他为“最终幻想之父” 。
在 2015 年的游戏开发者大会上,坂口博信(Hironobu Sakaguchi)被授予了终身成就奖,颁奖词指出:《最终幻想》系列为 RPG 游戏铺平了道路......他是一位非常有天赋的游戏开发者 。离开了这家公司之后,坂口博信成立了自己的工作室 Mistwalker,将工作重心转移到手机游戏的研发上,比较知名的 Terra Battle 下载近 200 万次 。
三上真司:代号《生化危机》之父
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在日本游戏圈,有不少的“xx之父” 。上世纪 90 年通过校园招聘进入卡普空的三上真司(Shinji Mikami)就被尊称为“生化危机之父” 。由他领衔创作的《生化危机》系列,是游戏历史上最成功的生存恐怖游戏系列 。
不仅如此,三上真司还参与了著名的《鬼泣》《逆转裁判》等大牌游戏的制作 。2004 年,这位为卡普空创造了诸多经典的制作人自立门户,并推出了《恶灵附体》以及其续作 。尽管由他参与的《幽灵线:东京》当年令不少玩家失望,甚至隐隐将他拉下神坛,但三上真司的才华和成就仍不容被忽视 。
中裕司:代表作《刺猬索尼克》
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相比起上述二位从日本出发,当时任职于世嘉的中裕司(Yuji Naka)一出道被委以重任,放眼国际,负责对抗任天堂红遍北美游戏市场的马里奥 。在这场争夺市场话语权的战争中,世嘉最终选择了中裕司设计的蓝色刺猬 Sonice 。天将降大任于斯人也,中裕司不负众望,在美国迅速刮起了一阵蓝色疾速风暴 。后来,他还参与了一些世嘉知名游戏的设计 。跟其他大佬一样,中裕司后来也离开了世嘉,开创了自己的公司,今年内就将发表自己的新作 。
铃木裕:热爱中国文化的王牌制作人
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同样出身于世嘉的铃木裕(Yu Suzuki),一度是这家公司最具代表性的游戏制作人 。1983-1987 年,铃木裕创作了《太空哈利》(Space Harrier)、 《Out Run》《冲破火网》 (After Burner)等 8 款的成功的街机游戏 。到了 1993 年,他又以《Virtua Fighter》开创了具有突破性的 3D 格斗游戏 。
铃木裕最为后来者称道的要属那款野心勃勃的《莎木》,一流的视觉效果,创新的游戏机制,为他带来了诸多的赞誉,同时这款游戏也为未来的开放世界游戏奠定了基础 。值得一提的是,铃木裕的作品中有很多中国元素,《Virtua Fighter》中加入了中国武术八极拳,《莎木2》更是将植入了很多桂林和香港的美景 。
田尻智:捉虫少年的宝可“梦”
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任谁也难以抵挡宝可梦(Pokemon)的可爱,就不得不提起它背后的缔造者田尻智(Tajiri Satoshi) 。他是一个骨灰级玩家,从小就爱玩游戏,曾经为了玩《太空侵略者》整整逃学了一个月 。16 岁时,田尻智在由其领导的同人组织 Game Freak 撰写游戏文章,8 年后,他用 Game Freak 这个名字命名了自己的游戏公司,从此开启了宝可梦游戏的辉煌历史,迄今为止该系列已售出超过 10 亿份,是全球最具知名度的游戏系列之一 。
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