上海游戏圈的火爆似乎已经不再限于行业内讨论,尤其随着“金三银四”招聘季的到来,部分媒体直接将上海游戏公司定义为热门求职圣地 。与之相对应的,曾经被资本和行业追捧的北京游戏圈,过去这两年却因为爆款游戏少、立项保守等因素遭遇非议 。
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【北京游戏圈收入第一的手游是款SLG 游戏收入全球第一】在GameLook看来,深藏不露的北京同行其实并非外界想象中那般不堪 。相反,北京不仅仍是中国游戏开发者最多的城市,而且更是早早出海、甚至在竞争最为激烈的SLG赛道保持着出海市场的巨大优势 。
尤其是Funplus出品的《State of Survival》,这款明星游戏如今看来更像是一位低调的SLG王者 。
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事实上,这款末日生存类SLG在海外走红还不到两年 。2019年发行的《State of Survival》在经历了欧美市场的买量长跑后,实现了连续17个月飙升,Funplus于去年12月正式宣布月流水突破8000万美元(约合5.2亿人民币) 。
在GameLook看来,《State of Survival》成绩早已不限于出海市场,在其他北京大厂MMO进入收入稳定阶段后,这款SLG游戏已事实成为北京游戏企业月收入最高的手游产品 。依靠优异的表现,《State of Survival》不仅被评选为“2020 GameLook Awards ”年度最佳出海策略游戏,开发商FunPlus更是问鼎2020年海外总收入冠军、力压莉莉丝腾讯网易 。
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而在不久前,Sensor Tower公布的Q1海外SLG收入TOP5中,《State of Survival》以2.02亿美元(13.25亿人民币左右)的海外总收入位列榜单第二,值得一提的是,如果不是因为《王国纪元》推出Gold Pass战斗通行证导致收入翻倍大涨,出海SLG冠军其实是《State of Survival》的 。
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众所周知,出海SLG向来都是一个“大厂挤破头、小厂进不去”地拥挤赛道 。这不禁令人好奇,强敌环伺下突围的《State of Survival》究竟是一款怎样的游戏?它成功的背后又刷新了同行怎样的认知?
Funplus第三子诞生,连续成功的秘诀是什么?
老实说,《State of Survival》的成功并非偶然 。
FunPlus此前已经推出两大SLG爆款《阿瓦隆之王》《火枪纪元》,秉承着“只有超越原来的游戏,才会决定把它推向市场”的理念,FunPlus在立项阶段对废土与SLG的结合其实做过详尽的市场研究 。
基于前两款游戏积累的海量玩家池,FunPlus团队发现,虽然SLG与废土用户重合度极小,但彼此包容度极高 。一番合计下,最终才“拍板”涉猎潜力巨大的废土生存题材SLG 。
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无独有偶,同样源自玩家大数据,制作组进一步发现了SLG玩家对于创新PvE玩法的需求 。而事实证明,游戏特色的PvE机制的确也成为了《State of Survival》这款游戏的最大亮点之一 。
尽管大地图还是延续了COK-like的设计,游戏却在推图过程中融入了关卡探索和塔防玩法 。
以塔防玩法为例,玩家操作英雄对抗尸潮时,也能局内手动释放技能,部分英雄甚至还可以走位 。这样的设计无疑为SLG玩家带来了强烈的差异化体验,同时也填补了等待建筑升级期间的空白时间 。更重要的是,PvE玩法的加入也强化了玩家前期参与感,一定程度上缓解了SLG前期目标感薄弱的短板 。帮助新用户尽快熟悉游戏机制,以及实现转入核心玩法的快速过渡 。
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此外,制作组还看到了末日废土背景下人与人之间情感连接与探索的需求,顺理成章地对游戏的世界观和剧情进行了详尽的设计,每位英雄也都拥有各自的背景故事,而这一系列的真相需要玩家在游戏体验中逐步揭开 。
在逐步展现世界观和剧情方面,《State of Survival》则选择在游戏中穿插高品质CG与剧情动画 。某种程度上来说,在手游产品中引入类似主机游戏的设计,的确极大地提升了玩家沉浸感 。虽然不可避免地对制作环节提出了更高的要求,但也成为游戏很快从同类型产品中杀出的另一大优势 。
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除此之外,熟悉SLG的玩家大多深有体会,国内SLG手游愈发朝着“披着MMO外衣的SLG”模式高歌猛进 。虽然出海SLG游戏尚未进化到重度MMO化的设计,但重社交也在逐渐成为出海SLG的又一方向,作为欧美头部产品的《State of Survival》同样如此 。从游戏引导玩家进入其他玩家的基地、实现了用户交流中的多语言在线翻译等设计 。
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