就说火影忍者手游太烂 火影忍者手游太坑了

一款游戏不可能十全十美 , 也不可能让所有玩家都认为这款游戏无可挑剔 , 总会或多或少的有一些槽点和瑕疵 , 这也是很正常的 。纵观游戏发展这么多年中 , 你能挑出一个完全0差评的游戏吗?几乎不存在 。而火影忍者手游运营的这五年多来 , 肯定也少不了一些槽点 , 我的文章里也会经常提到游戏内某个地方不合理 , 忍者强度不平衡等等 , 就更别说一些暴躁老哥的观点了 。

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但是 , 如果你纯粹的尬黑 , 那就真的没意思了 , 甚至可能会被当场打脸 。我今天恰好是看到了一张图 , 莫名得有点想笑 , 大概的意思就是先吐槽火影忍者手游不行 , 然后结尾还想要证明自己真正体验过 , 并且是新手教程都没走完就溜了 。你如果是一个体验了一两年或者是半年左右的玩家 , 你列举出火影忍者手游的运营方面有问题 , 忍者平衡性把控不太稳定 , 这些都算是能够理解的 , 因为游戏内确实也存在一些这类的问题 。但你新手教程都没走完 , 压根就没有真正深入了解游戏 , 就判定这款游戏不行?
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所以 , 他前面那句话说火影忍者手游不行的观点也就完全站不住脚了 。有时候 , 我也会因为某个活动的规则和奖励吐槽运营方式不太对 , 也会疑惑魔方到底想不想运营好这款游戏 , 老是在版本更新后出现一些低级的错误 。毕竟这不是一款新游戏了 , 即便是运营团队里有人员的流动 , 但至少也会留下来之前版本出现问题的记录和改进方式吧?结果现在仍然还是会出现一些强度明显离谱的忍者 , 交互明显差劲的系统 。
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远的不说 , 之前大版本修改的忍具和饰品界面 , 不是刚上线就被吐槽 , 然后临时修改了吗?这次更新后的段位图标 , 暗部的面具和影级的帽子 , 全都放到白银和黄金里面了 , 完全没有之前那个味道了 。虽然玩家们也都喊着希望能够回调 , 但现在看来 , 魔方还是持观望态度 , 毕竟大费周章的更新了一批图标和段位赛的界面 , 如果真要部分回调的话 , 也就间接承认了之前的工作全都白干了 。
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不过 , 吐槽归吐槽 , 如果有合理的建议和反馈 , 肯定是会引起玩家的共鸣 。但正如前面提到的那位新手教程都没走完 , 就直接下定论的观点 , 还是趁早歇歇吧 。说好听一点就是你理解得不够透彻 , 观点不太对 , 说难听一点就是你完全没有资格评判火影忍者手游 。虽然看起来确实稍微有点过激 , 但事实就是如此 , 因为这样的一句话就完全是属于无脑黑了 。
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【就说火影忍者手游太烂 火影忍者手游太坑了】这相较于之前有些玩家看到新忍者爆料 , 就提前下定论说这个忍者强度不行更没有说服力 , 起码这些玩家确实有部分观点是正确的 , 比如技能伤害不够 , 动作缝合 , 没有抓取等等 , 根据这些特性过早地判断忍者强度太低 , 虽然可能会被打脸 , 但起码都是真正体验过游戏的玩家 。