自然奇观的运用
《神秘海域》系列某种程度上像是一个大型旅游模拟器 , 对于全世界多个地区的美丽自然风光有着惊人的表现 , 原始丛林、热带雨林、黄沙大漠、雪山高原、古代遗迹 , 各种场景都美到令人惊叹 , 主角内森·德雷克就像一个导游 , 带我们走遍各个地方 。
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当然 , 《神秘海域》系列的风光是在现实基础上进行了加工和创造 , 有些还加入了一些合理想象 , 结合冒险故事和探险寻宝的故事 , 则平添了几分神秘感 , 看似现实题材 , 实际上带有超现实主义元素 , 甚至带动了一波旅游热潮:玩家因为游戏去现实中的景点打卡 。
电影化的设计
《神秘海域》系列最被人们称道的一点就是电影化的创新 , 游戏的电影化是和游戏的操作是结合在一起的 , 让玩家能够亲自操作角色来完成电影中那些激烈的追逐打斗场面 。 简单说就是游戏玩起来惊险刺激 , 观赏起来也像是再看一部动作大片 。
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《神秘海域》系列的出现使得游戏电影化的趋势被大幅加速 , 至今都影响深远 , 当下很多3A大作中的动作打斗场面设计 , 都或多或少都有着这个系列的影子 。
战斗和解谜的平衡
作为一款探宝冒险类游戏 , 它不像其他同类游戏有着复杂的解谜玩法 , 《神秘海域》则加大了战斗的要素 , 同时降低解谜的难度 , 让战斗和解谜穿插进行 , 使得玩家在紧张的战斗之后可以通过解谜来缓解一下 , 达到了一种平衡的游戏体验 。
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《神秘海域》的战斗难度并不低 , 玩家操作主角利用掩体和地形、通过潜行和突击等方式将敌人逐一击败 , 过程十分爽快 , 成就感也很强 。 而谜题方面 , 《神秘海域》的设计更偏大众化 , 只需稍微思考即可破解 。 正是因为《神秘海域》的成功 , 也影响了其他探宝冒险类的游戏 , 例如《古墓丽影9》就也采用了电影化表达和增加游戏战斗乐趣的做法 。
TWO微软Xbox
《光环HALO》系列
《光环HALO》系列游戏 , 可以说见证着XBox的诞生和一路的起起落落 , 该系列游戏已经陪伴了XBox玩家超过20年的时间 , 可以说是微软旗下知名度最高的作品 。 其无论口碑还是销量都属于游戏业里的殿堂级 。
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在所有的FPS子类型里面 , HALO的系统设定和玩法都是具有一定开创性的 , 独特的(对比同时代的FPS) 。 近几代吸取了一些现代FPS快节奏的风格 , 但是其游戏时胜利带来的集体成就感和失败的挫败感是非常独特的而强烈的 , 其他FPS不能带来类似的感受 。 光环让传统的无脑FPS游戏 , 变成了一款近乎动作类型的游戏 , 随时变化的高难度AI组合和双武器切换 , 让游戏充满了策略性 。 这就是核心粉丝喜欢的主要特点之一 。
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光环的故事设定非常清晰 , 符合美国梦 , 突出个人英雄主义 。 作为系列作品 , 故事连贯性好 , 情节紧凑 , 不过这样也可能对于从最新作品玩起的新手玩家略微不太友好 。 另一方面个人英雄主义就是突出士官长的价值 , 有多少玩家就是冲着士官长去玩这个游戏的 。 5代为什么单人被喷?就是因为士官长没有站出来拯救银河系 , 所以5代只能算5代上 , 还得来个5代下补全 。
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