对很多玩家来讲,这种双人协作游戏,其主要的乐趣,便是看着队友出现不同的失误,因此互相拖累,影响整体的游戏进展 。如果两人配合出色,一切工作都能够高效迅速地完成,游戏体验自然让人满意 。但即便是两人操作惨不忍睹,游戏进度完全停滞,队友的蹩脚操作,同样能够给你带来欢乐 。这也是此类游戏,最让人欲罢不能的特点 。
不过有些遗憾的是,这一点在《KeyWe》中,显得有些残缺了 。如果你抱着上述想法,去感受《KeyWe》的多人模式,那么很大可能会感到有些失望 。
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还记得我在开头提到的吗?《KeyWe》或许算得上“友尽”,但是却并不是那么的“友尽” 。这个特点从何体现?自然是对于玩家配合上的要求 。游戏对于玩家配合度的要求越高,“友尽”的特质就会越发明显,但是《KeyWe》绝大部分关卡,很少会对两个玩家的配合度,有太高的门槛限制 。
甚至绝大部分的关卡,只需要一只鸟,就能在时间限制内,完成所有的工作,另一位玩家即便在旁边看风景,也只是略微耽误了一点效率 。而且在不去故意捣乱的前提下,《KeyWe》里单人模式和双人模式,它们在游戏效率上的差别,并没有你想象中的那么大 。
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造成这一情况的主要原因,主要是《KeyWe》的难度,相对来讲有些太低了 。这样的设定,导致即便你和队友的配合十分精妙,也很难让完成任务的速度得到太大提升 。这种1+1>1但是却小于2的设定,让“友尽”这个特点,在游戏里变得有些微弱 。
当然,《KeyWe》难度较低的这个表达,是基于常规的操作来讲 。因为在游戏中还提供了“二刀流”的操作手法——单人游玩的时候,你不仅可以使用常规操作,在两只鸟之间切换,还能够依靠左右手柄,同时控制两只鸟,挑战自己的操作极限 。
只是对于我这样的凡人玩家来讲,“二刀流”的操作有些太过高端了 。
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总体而言,《KeyWe》在玩法框架上是值得称道的,此外无论是单人还是双人游玩,你刚刚上手的时候,的确能够依靠这两只小鸟感受到乐趣 。可能它的持续游玩体验并不是那么理想,但是你和朋友早期游玩的那段时间里,《KeyWe》的表现仍然是可圈可点的 。
毕竟,即便后期同质化有些严重,那也是十几个小时之后的事情了 。
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