最近 , 一款名为《魔王与征服》的“塔防”游戏 , 在预约期拿到了TapTap和B站9分以上的评价 。
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对于喜欢在手机上玩点塔防游戏的玩家来说 , 这几年基本处在青黄不接的断粮时期 。理论上 , 塔防游戏应该很适合手机平板这样的平台 , 在移动游戏早年的发展历程中 , 塔防游戏也的确一度成为了一个大众游戏类型 。游戏的目标感明确 , 规则清晰 , 任何人都能轻松明白怎么玩 , 关卡战斗节奏紧张 , 场面也热闹 , 还不用太多操作 。
对于那个当年处于拓荒和探索期的手游市场来说 , 塔防游戏简直是现成的完美游戏模板 。其他类型的游戏在手游化的时候 , 都要考虑手机平台天生的瓶颈 , 产生大量优化和适配问题 , 不得不大幅度更改玩法和操控设计 , 阉割很多原有的游戏性 。但塔防游戏基本可以原样从PC平移到手机上 , 对于当时的手游算得上降维打击 。那个年代移动平台上也的确有很多优秀的塔防游戏 , 如《植物大战僵尸》《国王保卫战》《保卫萝卜》《坚守阵地》等 。
但塔防游戏的优点 , 反过来也制约了其进一步发展 , 换汤不换药的防守模式容易让用户审美疲劳 。而随着其他游戏的操控方案逐步解决后 , 塔防游戏“操作少”的优点也不那么明显了 。随着游戏开发理念的发展 , 塔防逐渐从一种游戏类型 , 变为了一种玩法元素 , 像是《部落冲突》《皇室战争》这类游戏 , 都是在策略和养成的基础上加入一定的塔防元素 , 也成为了一代经典 。
但总的来说 , 如今还能叫得上名字的塔防手游普遍都是好几年前的了 , 但喜欢玩塔防游戏的玩家其实还有不少 , 这给新的塔防游戏产品提供了一定的发育空间 。
《魔王与征服》便是一个融合了卡牌、策略、塔防、对战的新产品 。和市面上一些融合了轻度塔防的游戏比起来 , 这个游戏的塔防元素要更重一些 , 除了推图之外还有PVP , 可扮演塔防和推塔的一方 , 在设计上的差异化比较明显 。
需要说明的是 , 《魔王与征服》里的塔防 , 正逆都有 。游戏刚开始展示的主要玩法是“逆塔防” , 也就是玩家操控魔王和怪物去进攻正派的城堡、领地 。游戏中魔王的化身会不断向敌方基地推进 , 期间玩家可以在魔像身边召唤怪物、释放法术 , 推进阵线 。
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动态战线是这款游戏的一个重要设定 , 一方面保持了战场上的平衡性 , 玩家不能在战场内随意放置攻塔的怪物 , 只能放在魔像附近 , 而不断前进的魔像本身也有生命值 , 被打光了就失败 , 后期难度上来后 , 就对玩家的进攻策略提出了更多的要求 。另一方面 , 这个设计也让玩家的兵力能第一时间抵达战场 , 而无需从地图另一端长途跋涉过来 , 加快了战斗的节奏
同时游戏也提供了“正塔防”的部分 , 你需要提前安排好建筑布局 , 去抵御外族的入侵 。塔防和被塔防的的对立关系 , 加上法术、羁绊、英雄、建筑多维度克制和搭配战术 , 游戏的PVP玩法由此产生 。玩家可以将解锁的英雄藏在塔内 , 当敌人靠近的时候再伺机而动 , 结合英雄的技能特点完成逆转 , 或者先引导敌人攻击中段防御塔 , 集火成功后 , 再安排前排防御塔中的刺客突然跳出 , 一整套技能可以直接快速收割敌人的后排 。
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游戏中的30多个英雄每个人都有自己独特的武器特点 , 玩家可以在游戏过程中随机捡起 。如果英雄得到了专属武器 , 除了基本能力的提之外 , 还能得到额外的魔法技能 。拿坦克英雄巨岩灵来说 , 这个英雄本来死亡后就被分成两个石人继续战斗 , 当他拿到专属武器后 , 这两个石人死亡后会再次被分成两个小石人战斗 , 大大延长了作战持续力 。
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