种种设定表明 , 《魔王与征服》是一个有些反套路的塔防游戏 , 而除了玩法 , 这种反套路也体现在了其世界观和剧情背景设定上 。
文章插图
光看名字也能猜到这个游戏的背景是怎么“反”的 , 你不是扮演勇者击败反派 , 而是要在游戏中扮演魔王 , 率领哥布林、狼人这样的怪物 , 攻破人类的堡垒 。建设自己的邪恶老巢这一玩法也没有被丢掉 , 而是以手游常见的家园养成系统呈现了出来 。玩家巢穴里的建筑能增加资源、兵力 , 在面对正派或者其他魔王的进攻时 , 也是防御阵地 。
而这种反套路 , 如今其实已经成为了另一种主流——尽管整个ACG业界的最主流叙事都是正能量的“正义击败邪恶” , 但每当有作品是主角作为反派对抗正派时 , 大家又都很上头 。
简单来说 , 当一个作者不知道怎么吸引读者观众时 , “反套路”永远是最好的套路 。而奇幻文化中最大的套路就是“勇者斗恶龙” , 想反这个套路 , 自然就得让主角变成恶龙 。
还有些更具体、更实际的原因:反派当主角 , 永远比正派主角 , 有更多的角色层次和深度 。
在大部分奇幻作品中 , 正派主角都是被动式的——魔王军毁掉了村子 , 淳朴青年才会踏上勇者之路;世界要被毁灭了 , 才会有人组织护戒队拯救世界 。这也很符合常识:当一个好人是理所当然不需要理由的 , 大部分人一出生就在一个鼓励向善的环境下 , 再坏也坏不到哪去 。
这就导致正派角色很容易脸谱化 , 无非是保卫国家和身边的人、守护世界和平 , 角色从开场到结束也很难有人物性格意义上的成长 , 想达成的目标也非常担保:世界和平 , 还能有什么呢 。另外 , “守护”这个特质 , 固然伟大 , 却实在没什么可分析的深度——人人都知道应该这样 , 无非是英雄主角们有能力、有觉悟这么做罢了 。
但当一名反派 , 尤其是魔王式的反派 , 是完全的主动式角色 , 需要极强的动机和欲望才能驱使它毁灭世界 。这就需要作者花很多心思 , 描述为什么角色是怎么走上反派道路的 , 准备怎么达成怎样的邪恶目标(毁灭世界还是统治世界?如果是后者 , 怎样统治?) , 很容易打造出一个更复杂、更吸引读者的形象 。
《魔王与征服》里的魔王便是这样一个“复合型反派主角” 。在游戏的历史中 , 初代魔王在一开始也不是魔王 , 而是一对被充当祭品的苦命兄弟 。当他们发现还有49个孩子也要被当成祭品而献给神明时 , 他们选择拯救大家一起逃出去 。后来通过不断的奋斗 , 他们成了城市的执政官 , 并在与恶龙入侵的战斗中战胜了恶龙 , 但弟弟不幸重伤 。哥哥前往山顶上的神宫祈求神明帮助 , 众神不仅不伸出援手 , 还因为当年的祭品跑路事件而耿耿于怀 , 天降洪水责罚 。眼睁睁看着弟弟死去的哥哥 , 在一己之力救城市于洪灾之后 , 却被害怕殃及自身的人民抛弃 , 一怒之下赶走众神 , 最终被神所诅咒 , 变成了魔王 。
基本上 , 游戏里的每一代魔王之所以会成为魔王 , 背后的原因都耐人寻味 。到了玩家所扮演的主角 , 已经是第三代魔王 。此时魔王一边收拢残存的魔族 , 一边应对人类和其他族类的威胁 。眼看无法抵御魔王 , 人类教会阴谋利用雷格西的昔日恋人来刺杀魔王 , 结果恋人最终因拯救魔王而牺牲 , 同时魔王也恢复了前世作为皇室英雄的记忆 , 决心将人类中的堕落势力彻底消灭 , 让各个种族和谐共存……
可以看出 , “反派主角”很容易设定出更加厚重的背景 。而当主角是反派 , 因此无所顾忌时 , 游戏设计上的空间也会大一些 , 因为反派可以做正派能做的事 , 但正派不能做反派的事 。比如《魔王与征服》的逆塔防很适合反派视角:只有想征服世界的大魔王 , 才会一座接一座攻下其他城镇 , 破坏各种建筑 。
- 一款以经营建造塔防为主的生存RPG游戏 生存建造塔防类游戏
- 一款手绘风包含塔防元素的策略游戏 塔防策略类游戏
- 一款结合了沙盒建造元素的策略塔防游戏
- 一款绚烂的奇幻风格塔防游戏
- 高一必修二常用化学方程式总结! 乙烯和水的反应方程式
- 一款兵棋类型的二战题材策略战棋游戏 二战题材战棋手游
- 看到朝夕光年1.2亿拿一款游戏 朝夕光年的游戏
- 【游戏迷】AG大变动:一诺转打野极光终上位,三人被舍弃,Cat爱思瓜反了?
- 值得一试的中式恐怖解谜游戏 中式恐怖解密游戏
- 隐形眼镜戴反了会怎么样 隐形眼镜戴反了是什么感觉