再从社交方面来说:
《Tiles Hop: EDM Rush》清楚意识到自己的受众群体是青少年,他们也到了有社交需求的年龄,正因其这个特有功能,让它在疫情期间,彻彻底底地火了一把 。而另外两款没有社交属性的游戏,下载量并没有受到疫情的影响,原因就在于其产品是面向子供向的,而在这个年龄段,社交的需求还很薄弱 。
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(图)三款超休闲游戏——社交功能对比
变现方式的共性与不同:
在变现方面,虽然广告是超休闲手游的常见变现策略,但并非所有超休闲手游都只依赖于广告变现,越来越多订阅成为会员免广告模式正在被应用 。
而《Tiles Hop: EDM Rush》的用户较为成熟,自然能接受的付费方式也更多;对于《PhoneCaseDIY》而言,虚拟抽奖联动之前所说的每日登录奖励模块,让轻付费玩家更有动力每日上线以换取软货币,也让一些重度玩家有地方消费,在游戏中获得更多的体验;《Save Them All》则和其他两款游戏不同,儿童一般没有付费的能力,那么其能付出的就只有时间,如何合理地运用时间来变现,是子供向游戏厂商首要考虑的问题 。
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(图)三款超休闲游戏——变现方式对比
·RPG多点开花从所有品类中脱颖而出
作为范畴最广,硬核玩家最多的RPG游戏品类,随着《原神》的大火,整个品类也异军突起,一举拿下收入榜品类冠军 。
其实就算《原神》没有出现,RPG也是最受玩家喜爱的类型之一,早在手游还没有这么火的主机世代,RPG就已经开始引领游戏市场方向,留下一个又一个的业界神话 。
那么《原神》的到来,为整个手游市场带来了怎样的改变?为RPG在手游领域的发展又带来了怎样的不同呢?我们一起对比《原神》《怪物弹珠》《Cookie Run: Kingdom》和《Fate/Grand Order》这四款世界上最火和最经典的RPG手游来得到答案吧!
·游戏功能
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(图)热门RPG手游——游戏功能对比
首先《原神》的优势在于其发行年代较近,游戏功能较为齐全 。
比如深受诟病的武器分解系统,角色合成系统,还有库存可扩展系统,《原神》统统没有,结合其高质量的游戏内容,在游戏任务中反复突出照片模式,让玩家更容易自主分享游戏内容 。
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(图)热门RPG手游——玩家参与度对比
在任务设计方面,《原神》并没有采用RPG手游成熟的定期活动模式,而是通过游戏内容设计节日活动,这样做虽然耗费的精力更大,游戏的内容门槛变高,但是为其在出海方面省下了很多精力,其不用考虑海外运营时当地的节日,而且有很多不合时宜或者有争议的节日活动也可以用游戏内容来代替 。
而且原神并没有刻意增加玩家的每日游戏时长,轻度玩家可以在10分钟内完成每日任务,非常适合时间碎片化的今天 。
而且考虑到游戏内并无PVP系统,玩家在玩这种“单机游戏”时,对于游戏进度的重视要大于自身强度的重视,所以对于游戏时长更多的玩家而言,领先的角色强度并不会让轻度玩家感到焦虑,从而退游 。
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(图)热门RPG手游——社交方式对比
但《原神》并非坚不可摧,与其他成功的rpg游戏相比,它包含的社交功能相对较少,这也是其对比于其他热门游戏时长不占优势的原因所在 。
社交和在线功能的存在有助于培养更深层次的游戏体验和更长的留存时间,在疫情的背景之下,社交的需求量也是前所未有地上涨 。所以随着rpg品类的门槛被《原神》拉高的情况下,如果想在该领域有所建树,需要在社交方面需要花费更大的功夫 。
·综述
随着手游领域的不断发展,预计会有更多发行商向新类别和新市场扩张,消费者的偏好也将继续发生改变,尤其是在国际关系和疫情状况变化之快的今天,所谓的“财富密码”转瞬即逝,在市场和政策的双向助力之下,游戏出海已成为大势所趋,而要想在2021年赢得移动市场,方向和数据才是重中之重 。
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