今年5月13日,B站发布2021年第一季度的财报 。其中游戏业务仅仅只有2%的增长,毕竟游戏业务可是B站的核心业务 。
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估计大家都很没见过的原图
正如摩根大通之于美国金融产业,苹果谷歌之于美国高新行业,游戏业务之于B站 。
B站现在拥有25个类目上千款游戏的代理,其中独家发行收入占75%,联合代理的占25% 。其中能在之前的3月29日成功在港上市,更是因为广大投资者信赖b站现有的社区和运营模式,能够成为未来的黑天鹅 。
季报显示:营收39亿元,同比增长68% 。其中,游戏营收12亿,直播及增值服务营收15亿元,增长89%,广告收入7亿,增长234%,电商及其他业务收入5亿元,增长230% 。
对于游戏营收占比进一步降低到31%,有人喜:B站运营收入多元化,有人忧:为何3年前二次元手游主流是那一批,3年后还是那一批 。
甚至有UP主表示:B站手游流水大幅缩水
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B站代理的多款游戏流水不如从前,许多人把这几款手游的流水减少归咎于玩家的喜新厌旧上面,得出个结论:随着新的二次元手游的推出,许多人有了新老婆,于是很多人就跑掉了 。
但是事实上是真的这样吗?
1.二次元手游的游戏性差,可玩性低,大部分玩家游戏体验无聊 。以FGO为例,代理的二次元手游大多数是粉丝向的作品,游戏使用了fate的世界观和背景,对于粉丝而言,这可能是一件好事,fgo玩家也确实以厨力而著称 。但有利必有弊,对于一般玩家而言,这反而是一种壁垒,直接减少了二次元手游作为游戏的社交属性 。
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fgo玩家厨力强,氪金大
其次FGO的战斗系统也是偏休闲,或者是偏低能,难度低直接导致游戏成为了一个纯收集跟养成的游戏,玩法少也一个问题,总结一下也就是可玩性低,没有成就感 。
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随手拿的玩家退坑图
随着玩家的流水,这一弊端也更加明显 。尽管《fgo》在2018力压王者荣耀,拿下了世界手游营收榜冠军,也是被戏称为推动b站在纳斯达克上市的幕后BOSS 。但是,b站却迟迟找不到下一个《fgo》
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2.在二次元游戏依赖代理的现在,版号问题愈发严重面对国内白热化的手游竞争市场,获批说不定也是几年之后的事情了,给竞争力不强的海外手游又蒙上了一层时间的霜 。
最为著名的便是在2018年3月至2018年12月,整整9个月,中国都没有发放游戏版号 。也就是所谓的版号寒冬 。当然,这也不是针对海外游戏,国内游戏厂商也面临这一问题,但对于海外厂商而言,版号问题显得更为严重 。
以今年为例,截止发文的今天,总共下发两批,78个进口版号,其中手游55款、端游12款、主机游戏11款 。相对于,国内厂商获取游戏版号,想要获批进口版号的难度也确实更大!
可以参考游戏版号寒冬之前的流程,事实上,进口代理游戏的难度以及风险也在上升,获批的时间也更为长,因此海外二次元手游也在国内代理问题上遇到困难 。
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3.自研能力差随着手游市场的不断拔高,B站也在加大对其的投资,就算我想黑,B站也确实拥有大量的游戏储备 。但,目前B站却还是以代理和联运作为游戏业务的主要营收 。
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扯一句题外话,之前媒体采访B站,提到了B站的游戏业务运营模式,在B站内部有不少人觉得米哈游的位置,本应属于B站,资深游戏制作人高斌说 。对于mhy在游戏圈内抢走了本该属于B站地位这一说法 。但是我要反驳一句,你知道mhy投入了多少吗? 。
米哈游联合创始人及总裁蔡浩宇在公开场合(交大人职场/创业的故事)表示:外面有很多文章会说米哈游研发《原神》花了1亿美金,确实花了1亿美金,但他们没有讲的是,上线后我们可能每年要花2亿美金,而我们过去3年开发的成本还要高 。”
虽然我不想被扣米卫兵的帽子,我也确实不是 。但米哈游的研发投入这一块,确实比其他游戏厂商强了不止一个档次 。这是不止外界猜测,公开承认一亿美元的研发费用,并承诺以后还要每年投入2亿到游戏研发之中 。
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