AppAnnie2021手游报告,解析探寻市场新机遇与爆款手游产品共性( 二 )


AppAnnie2021手游报告,解析探寻市场新机遇与爆款手游产品共性

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(图)不同年龄段用户最可能玩的热门游戏
而分析一下z世代热爱的几款游戏,不难发现它们的共性:流行与社交 。
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(图)不同年龄段用户最可能玩的热门游戏
作为最能接受新鲜事物的一代人,他们的游戏偏好也非常明显,所以想要捕捉这部分玩家也相对简单 。
多数的z世代对社交媒体有着严重的依赖, 这也是最能引起他们注意的方式 。
比如火爆一时的榜单冠军《among us》,这款由三人团队开发的游戏,一度面临着停服的危机 。但是正当他们想要放弃的时候,一名有很大粉丝基础的英国游戏主播Kaif发现了他们的游戏并带来了难以想象的热度 。
【AppAnnie2021手游报告,解析探寻市场新机遇与爆款手游产品共性】而且在疫情的背景之下,人们对社交元素需求大增,恰好作为一款类狼人杀游戏,社交属性爆满,正是天时地利人和的齐备,让这款游戏成为了Z世代最爱玩的游戏之一 。
(图)Z世代最爱玩的游戏
·经典IP的受众也大不相同
前文提及的《AmongUs!》和《ROBLOX》不仅在Z世代中明显更受欢迎,它们在女性受众中也有更高的使用倾向 。
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(图)各市场MAU排名前1000男女比例
抛开疫情的影响,男性和女性偏爱的游戏有很大的差别 。
虽然《精灵宝可梦 Go》在全球获得了广泛的欢迎,但整体趋势倾向于男性受众,原因也很简单,作为一款经典IP游戏,核心玩家都是这个IP的粉丝,任天堂曾经统计过,历代《精灵宝可梦》的核心玩家男性数量甚至能达到80%,所以男生更偏爱这款游戏,我们也就不会感到意外了 。
同时,这说明了,游戏厂商在选IP开发游戏时,要把主流群体的肖像明确化,比如《梦幻模拟战》和《超级玛丽》这些ip都是古早时期的作品,虽然考察起来并不简单,但是因为受众群体非常不同却显得异常重要 。
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(图)各个国家男女性最爱玩的游戏
·游戏分类新方式,细致把握市场动向
与我国手游市场不同的是,在西方,女性手游玩家数量正超过男性玩家 。
而女性玩家喜爱的超休闲游戏占据了最大的下载量份额,在2021年上半年,超休闲游戏占据了三分之一的手游下载量,下载次数高达68亿次 。
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(图)全球游戏市场份额百分比
所以想要做好超休闲品类,弄懂女性玩家的游戏习惯非常重要 。
对比几款女性最爱玩的手游可以发觉,全都是超休闲游戏,游戏的特点也很明显,就是在轻量级游戏的同时,可以迅速吸引玩家的注意和深度参与 。
而对于游戏画面来说,纵使是Z世代的女性玩家,一样可以接受子供向的美术风格,这对于厂商的美术成本来说,必然是一大利好 。
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(图)韩国女性最爱玩的游戏榜单


霸榜产品拆解对比:探寻爆款手游的共性
每一款热门手游的背后都有其独一无二的产品设计 。
·横向对比超休闲手游的开发
相比于其他游戏品类,本身游戏体量就很轻的超休闲手游,其游戏内容哪怕有很轻微的改变,都会让整个游戏产生翻天覆地的变化 。
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(图)三款超休闲游戏——游戏功能对比
我们拿《Tiles Hop: EDM Rush》《Phone Case DIY》和《Save Them All》举例,首先对比下这三款热门超休闲游戏的游戏功能:
拥有独特成就系统的《Tiles Hop: EDM Rush》,它的受众群体相对于其他两款会大一些,正是成就系统的出现,让整个游戏的体量都上升了不少 。所以对于这种老少皆宜的品类,增加游戏体量无疑是增加受众的整体年龄 。
《PhoneCaseDIY》特有的每日登录奖励模块,是其他类型手游的必备功能,但在休闲手游上却鲜有出现 。结合该手游的数据不难发现,其每日的活跃量都有一定保证,从而也在提高客户的留存率,所以每日登录奖励对于休闲手游而言,不仅是一个新鲜功能,也是一个非常不错的提高留存率的解决方案 。