虽然字面上来看这种玩法算不上多有趣,甚至有一种二次元机甲割草游戏的感觉,但这种操作简单,仅依靠数字成长辅以一地的番茄酱来刺激玩家的无双玩法首先对于部分玩家而言是有效且合适的,其次游戏的这种玩法设计,在对研发的技术要求较低的同时,却也已经与市面上大大小小的二次元游戏拉开了差距 。
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优秀的美术加上简单易上手,同时也足够吸引人的玩法,无论是研发还是玩家体验,且不说惊艳,至少理论上《Immortals》掉链子的可能性并不大,但恰恰相反,游戏在这两部分均出现了大大小小的失败,游戏的暂时下架也成为了定局 。
技术实力的重要性
在结束了前期预热后,游戏开服当天第一条官方消息往往是各种开服福利,营造出一种热热闹闹的氛围 。但《Immortals》开服当天的第一条官方消息却是游戏已经开启预载以及官方正在维护游戏的服务器 。
就在3月17日下午三点五十一分,游戏正式开服前九分钟,游戏依然还在出现商店消失等Bug,官方也再发情报表示自己的服务器维护还需要一定时间,暂定下午六点开服,此时虽然玩家主要保持着期待的情绪,但不安也已经出现在了游戏官方推特的评论区,有玩家表示“你今天做不到,再见” 。
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然后在当天下午五点,官方再次发推文表示,由于玩家的集中访问,部分服务器出现了故障,玩家依然难以登录,一方面能说明游戏的确受欢迎,另外一方面则表示游戏服务器的问题大着呢,此前的维护并不是在进行扩容等工作 。
有玩家就在评论区反问道“服务器不是加强了吗?”
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游戏的开服时间也就此从晚上六点推到了晚上八点,直到晚上十点官方发文表示“我们目前正在翻新和升级服务器并对其进行测试 。有恢复的希望,但今天很难恢复 。”
此时等待了一天的玩家情绪开始逐渐走向低沉和负面,“谢谢你(研发团队)的辛劳工作,但是我想知道你们可以就目前的版本做些什么,正在做的人和正在等待的人都很痛苦” 。
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直到3月18日凌晨0:50,官方才发布公告称,目前服务器已经基本满足了能玩的需求,并在凌晨3点正式开放了服务器,虽然在当天下午四点,官方发布了推文,表示将出发利用Bug作弊的玩家,但《Immortals》也算是度过了相对圆满的开服日,游戏的声优也纷纷为游戏站台宣传 。
但在3月18日晚上九点,噩梦再次来临,游戏的Bug疑似有扩散的趋势,官方再次发推表示“我们目前进行紧急维护 。维护期间不能玩游戏 。”3月19日凌晨,官方再度跟进维护进度,表示整个周末估计都很难恢复运营,随后便宣布了游戏暂时下架的新闻 。
3月20日,官方发文表示,由于Bug的原因不明,游戏恢复运营的前景同样不明 。并承诺“我们最迟将于25日星期五就最新调查情况及应对政策作出中期报告 。”
“以免在重新启动后出现进一步问题的情况下造成任何不便 。因此,服务很有可能在一个月左右不会恢复 。”
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一个仍待完善的半成品
如果游戏的问题仅出在服务器上,开发团队只需要更长的时间就可以解决一切问题,那么玩家对游戏的态度可能就会像一开始维护时部分网友所说的,“我们都等了几个月,再等一会儿没什么,你们加油” 。
但问题是,游戏维护中间曾开服了一段时间,游戏本身的素质已经被大量玩家所熟知,玩家的期待自然就从盲目转向了理性,而问题是,游戏的质量放在今天其实并不高 。
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已经2020年了,作为一款二次元游戏,《Immortals》出现了教程关卡、战斗关卡的引导员没有语音、甚至大部分卡池人物都没有语音的情况,作为一款几乎全自动的游戏,在玩法上既没有自动扫荡和速刷等系统,甚至连二倍速都没有 。
此外一些细节上,就比如机甲设计不走心、长刀近战的角色也需要装弹等问题,更是拉低了玩家对游戏的印象 。游戏半成品、廉价、赶鸭子上架的评论也就此层出不穷 。
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