【游戏世界】连发100条抱歉声明刷屏游戏圈,这款游戏究竟做错了什么

昨日 , 相信很多游戏圈朋友都被《乱世逐鹿》手游抱歉声明100连发刷屏了 。
【游戏世界】连发100条抱歉声明刷屏游戏圈,这款游戏究竟做错了什么
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(抱歉声明从晚上7点连续发到10点 , 居然有100条之多)
这款三国新游 , 究竟为何抱歉?什么抱歉声明 , 居然有100条之多?
陀螺君带着这些疑问 , 一条条翻阅起了《乱世逐鹿》手游官方微博 。
从配文海报中 , 我们发现 , 官方之所以抱歉 , 或许是因为玩家对此款新游表达了“吐槽” 。
有的玩家 , “吐槽”成长设定:
华雄居然在虎牢关笑到最后?是不是颠覆了三国人物经历?
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小小貂蝉居然能跟战神张飞五五开?是不是战力设计不太合理?
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有的玩家 , “吐槽”游戏品质&玩法:
魏延仿佛社牛!这是什么社交能力?
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黄忠皱纹太明显!和过去玩的纸片三国不太一样!
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地图探索时常变成景点打卡!画面“伤害”了游戏体验!
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《乱世逐鹿》手游 , 作为一款兵将双控拟真战场三国手游 , 仅在测试期间便已获得不少玩家的好评认可 , taptap平台上的评分甚至高达9.3分(品类第一) 。 这样一款三国口碑之作 , 怎么会突然之间 , 冒出来如此之多的“吐槽”?
陀螺君联系上了项目团队:玩家“吐槽” , 在于《乱世逐鹿》手游打破了三国卡牌品类刻板印象 。
从“唯神将论”到“全员神将”
《乱世逐鹿》手游中的武将养成设计 , 来源于“三国无小将 , 你我皆英雄”的核心理念 。
要知道 , 受到诸多三国书籍及三国游戏的影响 , 大多数人对三国已然有了一套清晰自恰的“战力系统” , 就像读三国的人都会念叨“一吕二赵三典韦四关五马六张飞”之类的战力排名 。
但若是你亲身走进三国 , 排名又将如何?
基于此 , 《乱世逐鹿》手游设计了颇为特别的武将养成设计 。 游戏摒弃了绝对神将这一角色设计 , 所有武将都可以通过强化进阶 , 最终升级神将 。 更为特别的是 , 《乱世逐鹿》手游可以一键零损换将 。 玩家在御军备战中更换武将阵容时 , 不用进行重新升级武将、调整装备等过多繁琐操作 , 也不用额外损耗养成资源 , 替换上场的武将可完全继承上一个武将的所有养成进度 。 这种养成设计不但提升了阵容组合自由度和游戏策略深度 , 也真正做到了让玩家每一张卡都不白养 。
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(拖动武将上阵 , 即可瞬间继承武将等级、技能等级、品阶、装备、战形等 , 无需繁琐操作)
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(可根据现有武将、羁绊实时调整阵型)
除了武将的战力系统被赋予了重构意义之外 , 《乱世逐鹿》手游采用兵将双控机制 , 还推翻了兵团在以往的策略卡牌游戏中作为完全陪衬的身份 。 兵团不再只是武将的捆绑 , 而是拥有自己的行军路线和攻击逻辑 , 步兵骑兵弓兵等兵种对武将也有技能克制作用 。 玩家可以通过战斗开场时对武将士兵的站位与对位进行策略抉择和战略部署 , 激活不同阵法 , 让兵团不再形同虚设 , 真正感受到调兵遣将的乐趣 。
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(战前对位:可以根据敌方阵型调整小兵和武将的位置)
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(武将控制:作战过程中控制武将技能施放)
全员神将、一键换将的设计 , 再加上操作空间较大的兵将即时战斗和不同武将技能联动的羁绊搭配玩法 , 《乱世逐鹿》手游彻底打破了过往死板的“唯神将论” , 赋予玩家更多策略思考的空间 , 以更自由的战术抉择构建出了逐鹿三国的趣味所在 。
虽说让小乔、貂蝉等角色通过后期养成与关羽、曹操等人战力持平 , 看上去似乎不符合人物人设 , 但从另一个角度看 , 这何尝在不是借助游戏这一载体的特有方式 , 向玩家传递瞬息万变的三国魅力呢?
从“换皮三国”到“真实三国”