回合制游戏呆板 回合制有游戏

一提起国产回合制游戏,很多玩家脑海中第一时间浮现出来的是十几年前的那一批游戏 。
诸如《幽城幻剑录》《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《新绝代双骄》等经典回合制游戏系列,给无数国内玩家留下了难忘的回忆 。

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曾几何时,回合制是国产RPG的一面招牌,然而最近几年,回合制就宛如一道雷区一般,无人敢轻易触碰 。
大家纷纷转型,国内单机厂商开始一窝蜂做ARPG,也不管自己有没有那个实力,硬是要搭上这波快车,生怕被落下来,也造就了一系列惨剧 。
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小编也明白为何大家听到“回合制”这三个字便闻声色变 。因为回合制是技术门槛比较低的一种游戏类型 。曾经有第一段时间,国内各种各样粗制滥造的回合制游戏(以仙侠类手游居多)轮番冲击着玩家的心理防线,也留下了一段极为不好的回忆 。
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有人对此辩称道,这跟我们的能力并没有关系,回合制游戏的衰落本就是大势所趋,不管你做得再好,玩家也极力排斥这种枯燥、毫无战斗欲望的游戏品种 。
小编笑着问,那你说说看,究竟什么是回合制游戏?
对方答道,回合制游戏就是敌我双方分开站,你打我一下,我打你一下,很无聊的那种……
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看得出不少人对于回合制游戏已经陷入某种僵化的思维认知 。要真的说起来,其实棋牌类游戏也算是回合制游戏 。这所有的一切,都不是我们做不好回合制游戏的理由 。
其实国内喜欢回合制的玩家数量并不在少数 。
以波兰出品的《神界原罪2》为例,这是一款战棋策略类游戏,也属于回合制的一种,STEAM全球销量里,国内玩家占了四分之一,粗略估计至少有五六十万的销量,这是一个不小的数字 。
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【回合制游戏呆板 回合制有游戏】此外日式RPG诸如《勇者斗恶龙》系列、Falcom社的各种轨迹系列、宝可梦系列、《女神异闻录》系列,在国内都拥有大量簇拥玩家 。
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这说明,国内喜欢回合制游戏的玩家数量非但不少,相反基数还十分的庞大 。那么这些国外厂商是如何将回合制游戏玩出新花样,卷走国内大批玩家的呢?
在这里小编搬出几个例子,或许有许多经验可以借鉴,看看国外是如何做回合制游戏的 。
《神界原罪2》毫无疑问,是这几年最火的策略类回合制游戏之一 。别人都是从回合制往ARPG转型,它却反其道而行之,还大获成功 。
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制作组在游戏里加入了“行动点数”这一项设定,角色无论是移动、使用物品还是释放技能,都需要消耗行动点数 。
游戏场景中还存在着譬如油桶、过水地面、雾气这样的地理因素,如何行动,十分考验玩家的判断 。战斗的手段千奇百怪,而像“传送术”这样的空间位移技能,往往能够对战斗的胜败起到至关重要的作用 。
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想当初第一章最终战的时候,小编直接把BOSS亚历山大传送到怪物堆里,结果BOSS直接被虚空怪兽秒杀,那种成就感至今令人难忘 。
此外,游戏中也并非必须战斗才能解决问题 。在战斗前玩家可以做很多事情,从而达到出奇制胜的效果 。从某种程度上,这款游戏已经超脱传统回合制游戏的框架 。
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现在看来,国产单机《河洛群侠传》应该借鉴了它的一部分设定,只不过由于场景优化和战斗视角做得不好,导致这一款原本还不错的游戏最终蒙尘 。
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《八方旅人》有道是八方旅人,一方80 。这款日式像素风回合制游戏居然敢卖400元,关键还有不少人买,这说明还是有它的独到之处的 。
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