《率土之滨》六周年:造血能力旺盛,再创SLG手游长线天花板( 二 )




2、别具一格的脱口秀专场——举办国内首例基于单款游戏IP的“三国脱口秀”


在产品创新之外,今年《率土之滨》脑洞大开的举办了国内首例“三国脱口秀”专场,以笑果文化王建国、呼兰,引领一众内容平台KOL现场演绎脱口秀 。围绕率土所植根的灿烂三国文化,来自不同文化圈层的KOL们阐述了自己对三国,对率土所构建的“古代战争玩法宇宙”的不同理解 。


《率土之滨》六周年:造血能力旺盛,再创SLG手游长线天花板

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作为一款主打丰富策略的SLG手游,《率土之滨》给予了玩家提供了足够高自由的选择以及深挖空间 。在大的发展战略层面,你可以从开始便锋芒毕露,也可以选择厚积薄发 。NGA队长霸哥提及在率土的发展策略时便表示,相较于快速开疆拓土,他个人更喜欢低调发育 。因此在开局时他通常会避开战事更频繁的州如宜州和扬州,而更倾向于落地幽州 。


王建国脱口秀中讲述到,别的游戏很难收获率土般的攻城战体验 。距离他上次感到酣畅淋漓,气势恢宏的战争场面,还是看李云龙攻打平安县城 。在他看来,这个游戏不光攻城有意思,策略自由度同样也很强,比如游戏中的武将搭配,他表示很多人都喜欢玩传统的蜀步、流氓,但是他却更喜欢搞黑科技玩华佗 。


《率土之滨》六周年:造血能力旺盛,再创SLG手游长线天花板

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这些自由度,均是率土构建的“古代战争玩法宇宙”所赋予的 。在战争策略这条道路上,率土比别的游戏多沉淀了六年,而这些时光绝非一朝一夕之功能赶上 。


呼兰在演讲中还提到了率土的一点优势,“每个人对三国的理解都不一样 。而我之所以喜欢《率土之滨》,是因为率土在尽力还原真实的三国,去掉脸谱化 。这是一种做自己、做好内容的坚持 。”


回顾《率土之滨》的游戏设计,从三国武将、剧本赛季到战争策略等方面,他们并非简单套用常规印象进行设计,往往是深入历史的背后,综合了多方历史考证,将真实又具有复杂多面性的三国带到到了游戏中,这也是率土所强调的“去脸谱化”的意义,因为一段真正的历史,它永远不会是非黑即白的,也没有绝对的好人或坏人 。


这场“三国脱口秀”发布后,也获得了空前的热度——播出后很快登上了B站热榜,位列游戏榜TOP15,从数据来看,它也是目前SLG类游戏官方号播放最高的视频,当前播放量已超180万 。


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在当下,脱口秀本身就是一种年轻潮流的表演形式 。从内容层面它十分契合率土本身的文化属性,但脱口秀以更轻松、幽默的口吻向用户呈现了《率土之滨》的多面性 。当代年轻人善于用幽默解构复杂硬核的事物,而率土主动接受了这种年轻化的洗礼,对于当下精品游戏而言,它也是一种内容构建的新思路 。


3、SLG赛事的持续进化——创新但看点十足的的“率土百家”邀请赛


《率土之滨》持续迭代的丰富玩法,以及更年轻化的运营心态,两者合力,终于在今年为SLG电竞赛道带来一场足够新颖又看点十足的六周年邀请赛 。


本届邀请赛主题为“率土百家”,其报名机制也颇为独特,想要参赛的玩家需根据自己拥有的“百家名号”组队报名 。在游戏内,每个百家名号都拥有对应的获取条件,少数百家名号甚至称得上是“限量款”,获得不易,比如“吾即时代”,便是官方赋予参加过五周年邀请赛玩家的百家称号 。


在游戏设计上,《率土之滨》应该是最早在游戏内推出“百家名号”概念玩法的SLG游戏 。参赛队伍的“百家名号”不同于临时取个队名,它是由玩家于游戏中耗费心力获得,有些名号背后某种意义上也可以考究出玩家的游戏时长、实力甚至玩法流派 。


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与此同时,基于“世族”玩法的社交小团体理念,今年邀请赛迎来了111支参赛队,这些队伍几乎囊括了《率土之滨》2000余区段服务器中各式各样的玩家,表面上只是上百支参赛战队,背后承载的其实是上万同盟 。因此,相较于去年邀请赛,六周年邀请赛可以说打造出了战争层面真正的百家争鸣 。


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