当你城内粮食不足时,饥饿度会持续降低,越饿战斗能力就越低,到最后只能被按在地上摩擦 。因此只有时刻关注粮食数量,并且通过运粮车及时补充资源才是长远之计 。反之,想办法截击对手的运粮车,让其断粮也是非常管用的战术 。这概念就算放到现在来看,也是超前得过分 。
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当然,个人最喜欢还是《傲世三国》的战役模式,大大小小近百场战役,几乎涵盖了一整部《三国演义》的重要场景 。跟战棋类游戏不同的是,这次不是控制几个武将跑来跑去这么简单了,从扎营、造兵、运粮,到编队、部署、冲锋、埋伏……几乎所有战场因素都由玩家一手包办 。在这种情况下夺取胜利,真真切切会有种“我就是三国武将”的感觉 。
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而除了游戏过硬的品质,《傲世三国》还是一款成功实现逆袭海外,弘扬国产游戏实力的超级大作 。当年《傲世三国》在E3一经亮相,便得到了海外游戏玩家一致好评,不少游戏媒体也毫不吝啬地给出了不错的分数,其中GameSpot给了7.4分,IGN则给了的8.0分 。
这是什么概念?要知道,当年IGN还不像现在被质疑评分造假,相对还算比较权威,而它给《暗黑破坏神2》打了8.3分,给《冰风谷》打了8.8分,从某种意义来说,《傲世三国》成功在国外玩家眼中树立了国产游戏的光辉形象 。
这不仅仅是做了一款好游戏那么简单,还是足以中国玩家感到自豪的殊荣 。
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虽然国产三国游戏曾经走过歪路,一度沦为换皮游戏的代名词 。但早在国产单机游戏的成长时期,也确实出现过一些极具诚意的作品,除了上述几款游戏以外,《富甲天下》《幻想三国志》《武将争霸》都是不错的作品,下次有机会再跟大家细说!
好了!今天的文章就写到这里 。经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!
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