【游戏世界】成就系统:是追逐极限,还是“被游戏玩”?

【游戏世界】成就系统:是追逐极限,还是“被游戏玩”?
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图片来源@视觉中国
文|游戏披萨 , 作者|但丁的方舟 , 编辑|周亚波
不知道从什么时候开始 , “成就系统”已经被默认是游戏及游戏平台的标配了 。
近期 , PC游戏平台EpicGamesStore终于上线了成就系统 , Epic官博用了一段相当诙谐的声明来公布此事:“伟大的Epic科学家经过艰苦卓绝的科研奋斗 , 攻克重重难关 , 取得了伟大的胜利——你的好友终于可以看到你的成就啦!我深深地为总部的工作效率感到自豪!仅仅用了三年时间我们就把功能做出来辣!”
【游戏世界】成就系统:是追逐极限,还是“被游戏玩”?
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打趣背后的潜台词是 , 成就系统 , 应当是游戏平台提供的基础功能 。 从游戏平台的角度看 , 成就系统属于社区功能的一部分 , 供玩家们展示自己的游戏进度以及证明对游戏的精通程度 。 这也是为何单机游戏通常会比网络游戏更重视成就系统——网络游戏自带社交属性 , 等级、实力甚至游玩记录都会更直观地呈现给其他玩家 。
具体到每款游戏内 , 成就一般可分为以下几种:难度成就、流程成就、收集成就、技巧成就、刷量成就和趣味成就 , 每一项都有难易度不等的达成条件 。
在极端情况下 , 一项成就会混合好几种属性 , 让取得难度指数级提升 , 比如《荒野大镖客2》的“熊罴之士”要求“在故事模式中遭受熊的攻击 , 并最终反杀18次” , 兼具流程、技巧、趣味和刷量 , Steam全球玩家只有0.9%做到 。 《孤岛惊魂:原始杀戮》有一项特殊成就“适者生存” , 要求以最高难度一命通关整个游戏 , 没有任何容错率 , 成就说明里就写着:“算了…不可能有人做得到的 。 ”
毫无疑问 , 大多数时候实现一款游戏的“全成就”都不是一件容易的事 。 做到以后不乏出现身心俱疲进入“贤者时间”的状况 , 因而“白金”(PS上游戏全成就的名称)的下一步往往就是“封盘” 。
即便如此 , “全成就党”们依然以此为目标 , 在追逐成就的路上频繁切换着快乐与痛苦 。 而不在意成就的玩家 , 却可能从下载到删除都不会看它们一眼 。
作为现代电子游戏的一项标志 , “成就系统”真的是不可或缺的吗?
“成就”从哪里来
很多游戏厂商会在成就系统里放飞自我 , 设计一些趣味成就 。
有些是用典 , 比如《全面战争:三国》里“旁观者清”成就需要玩家指挥弓兵射击夏侯惇 , 对应这名武将在历史上的真实遭遇 , 《巫师3》里也有个“用弓箭射眼睛”的成就 , 名为“大卫与歌利亚” , 化用自《圣经》里的巨人故事 。
有些比较无厘头 , 比如《Lethis:进步之路》一项成就叫“我是海盗” , 如果检测到玩家电脑里有该游戏的盗版就会解锁 , 《地下城冒险》里“下水道酿酒”的实现条件是 , 和开发者在现实世界里喝一场酒 。
有些则属于纯粹的恶趣味 , 比较有名的有《尼尔:人工生命》里的“看裙底10次”和《最后的守护者》中亲眼观察大鹫“解决内急问题” 。
如果不像《史丹利的寓言》那样 , 让成就的解锁条件奇葩到“五年后再进入游戏” , 趣味成就往往比较容易获得 , 毕竟它们的本质就是“图一乐” 。 最容易招致反感的 , 当属刷量类成就 , “击杀X个敌人”只是基本操作 , 《刺客信条:枭雄》里有个“恶名昭著”的成就要求驾驶马车撞坏5000个物件 , 如果不专门拿出时间刷 , 尝试一边游玩一边解锁 , 那所有主线、支线流程中就都别想让马车正常跑在路中间了 , 严重影响游戏体验 。
本质上 , “成就”应该是对玩家游戏行为的奖励 , 这也是它最初诞生的缘由 。
整整40年前 , 动视公司开创了一套“实体成就系统” , 并首次运用于游戏《ChopperCommand》中 。 这是款二维射击游戏 , 玩家操纵一架直升机 , 不断发射导弹击毁敌方飞机 , 同时上下腾挪躲避敌方攻击 , 屏幕上方会根据游戏进度显示累计得分 , 如果超过10000分 , 玩家就可以拍照或录像留证 , 向动视换取由刺绣工艺制成的实体徽章 。
这套系统很快被拓展到动视旗下的其他游戏 , 方式也不限于得分 , 完成类似“在多少秒内通过第几关”的特定条件也能得到徽章 。
不过制作周边产品也意味着公司要负担额外支出 , 做多少不确定 , 寄送也不太方便 , 没过多久就有厂商想到把成就内置到游戏里 。 1990年的《E-Motion》在游戏内设计了5种“神秘奖励” , 达成条件包括“完成所有关卡”、“不向右移动完成游戏”等 , 奖励改成了游戏内的积分 , 形式已经和现今的成就系统十分相像 。