火影手游盈利不降反升,新手期虽然容易被劝退,但老玩家粘性高

火影忍者手游中总会有一些玩家弃坑,但同时也会有新玩家加入,这样的情况在很多游戏里也都在不断的重复 。虽然火影忍者手游是一款运营了五年多的老游戏,也有已经弃坑的玩家说这游戏要凉了,都没什么人玩 。但实际上,无论是官方的用户量数据还是营收数据都是在不断的增加,所以,大部分情况下都是玩家以为自己弃坑了,这游戏就凉了 。或者是弃坑了很久,又看到了火影忍者手游的内容,然后评论一句,这游戏还没凉?这些玩家总会认为自己就是游戏的中心,少了他们游戏就无法运营下去 。

火影手游盈利不降反升,新手期虽然容易被劝退,但老玩家粘性高

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根据网络上一些UP主的统计数据显示,火影忍者手游的8月份双平台营收数据差不多是在2.5亿,去年8月份也才不到两亿 。不仅仅是这一个月的收入差异,今年的月平均收益也基本上是要比去年每个月多出5000W左右的收益 。由此可以看出,很多人认为火影忍者手游不行的时候,他的数据却不降反升 。这其中主要还是有几个方面的原因,下面来说一下我自己的看法 。
火影手游盈利不降反升,新手期虽然容易被劝退,但老玩家粘性高

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【火影手游盈利不降反升,新手期虽然容易被劝退,但老玩家粘性高】首先,第一个就是市面上漫改游戏中没有能打的对手,这个观点各位能够达成共识吧?即便你万般地吐槽魔方的运营不行,但确实很难在市面上找到一个可以比肩火影忍者手游的漫改游戏,包括航海王和死神这些比较知名的动漫IP 。正是因为如此,魔方自己也顺便拿下了航海王的版权,根据最初放出的宣传视频可以看出,有点类似现在的火影忍者手游 。但希望不要像一人之下手游那样三分钟热度,尽量地在游戏体验上做到位 。
火影手游盈利不降反升,新手期虽然容易被劝退,但老玩家粘性高

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然后,第二个方面是老玩家的粘性很高,毕竟很多人可能跟我一样,把火影忍者手游玩成了一款“养成和收集”类型的游戏 。我为了能够招募到自己喜欢的角色,会保持高活跃度,虽然可能在招募到这个忍者的时候暂时失去目标,但又会有新的角色让你产生动力 。更何况自己好不容易招募到了200多个忍者,说弃坑就弃坑?我肯定也不想就这样放弃 。所以,到现在为止,火影忍者手游里仍然是有很多开服老玩家一直玩到现在,我就是2区的玩家,竞争依然很激烈,我的排名也在不断的下滑 。(我是养老,别人还在努力)
火影手游盈利不降反升,新手期虽然容易被劝退,但老玩家粘性高

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最后一个方面就是新手层面了,很多人一直吐槽说新手期太难了,不过这个吐槽我是非常认同的 。火影忍者手游的新手期确实要比部分游戏难一些,刚入坑的时候忍者、秘卷、通灵三方面都有门槛,很容易在前期被一些国家队直接劝退 。不过好在今年有很多针对新手的福利,限定招募和特权商店门槛降低,新区可以拿到宇智波鼬以及全服开放的一些其他活动等等,都可以看出是在照顾新手 。虽然容易被劝退,但还是会沉淀下来一些熬过新手期的玩家,到了中后期,就基本上稳定下来了 。
火影手游盈利不降反升,新手期虽然容易被劝退,但老玩家粘性高

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所以,综合上面三个方面可以看出,火影忍者手游在短期内会一直保持不错的热度,老玩家持续活跃,新玩家也在不断攀升 。只是这款游戏还是会有致命的问题,总会有完结和忍者出完的时候,但这个问题不是我们担心的,主要还是看魔方未来的计划 。按照现阶段的情况来看,再来个五年应该问题不大 。