大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟 。
前不久知名移动应用数据分析公司Sensor Tower公布了2022年Q1全球手机游戏营收排行榜 。分别分为总排名、AppStore排名和谷歌市场排名,到底是哪些游戏上榜了呢?这其中又有什么奥秘呢?小弟今儿就给大家分析分析!(数据不包括中国及其他地区第三方安卓市场 。)
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先来看看总体情况,22年的Q1季度手游的消费支出少了210亿美元,同比下降了7.1% 。而且GooglePlay的下降幅度大于AppStore,收入为81亿美元,同比下降幅度达到了13.8%,而AppStore的收入约为129亿美元,同比下降了2.3% 。
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不过有意思的是,或许是受到这一波疫情再次席卷的影响,大家的收入降低而生活成本却提高了,导致在手游的投入也下降了 。但也因为如此,空闲时间的增多,下载量其实并没有减少 。
22年的Q1季度手游的下载量达到44亿次,同比增长了2.1%,这主要是由GooglePlay推动的,本季度下载量达到了121亿此,同比增长达到了2.5% 。AppStore下载量同比持平,为23亿次 。
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总排名:前10名分别是《王者荣耀》、《PUBGM》、《原神》、《Roblox》、《糖果粉碎传奇》、《天堂W》、《金币大师》、《赛马娘》、《三国志:战略版》、《Free Fire》
App Store:前十名分别是《王者荣耀》、《PUBGM》、《原神》、《Roblox》、《三国志:战略版》、《糖果粉碎传奇》、《梦幻西游》、《赛马娘》、《怪物弹珠》、《万国觉醒》
Google Play:前十名分别是《天堂W》、《金币大师》、《糖果粉碎传奇》、《原神》、《Free Fire》、《Roblox》、《PUBGM》、《宝可梦GO》、《赛马娘》、《天堂M》
第一名毋庸置疑,依旧还是腾讯的《王者荣耀》,以7.354亿美元(约47亿人民币)的收入位居榜首 。紧随其后的是《PUBGM》(包括《和平精英》),收入是6.43亿美元(约41亿人民币) 。
排名第三的《原神》则以5.51亿美元(约35亿人民币)的收入紧随其后 。
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其实这个结果并不奇怪,实际上,《王者荣耀》和《PUBGM》近两年几乎是稳居前二,而《原神》2020年上线之后,成为有力的挑战者,才让排行榜有所震动,但依旧不敌腾讯这两大手游 。现在几乎是《王者荣耀》、《PUBGM》、《原神》三分天下,小弟我倒是很期待,未来能有什么新游戏,可以改变这种局面 。
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除此之外,还有两个海外游戏的表现也十分出挑,那就是韩国的《天堂W》和日本的《赛马娘》 。
《天堂W》自从2021年10月上线以来,表现就十分强势,上市后仅仅只用了两天时间,就拿到了170亿韩元的营收,也就是9173万元人民币,远远超过了之前《天堂M》创造的纪录(107亿韩元) 。
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虽然在韩国本土其实还是《奥丁:神叛》更加赚钱,但是《天堂W》上线了全球版(当然主要都是亚洲人玩),这让《天堂W》在湾湾省连续霸榜了15天,在韩国也依旧在畅销榜排行前十,玩家主要集中在中国港台、韩国和新加坡,可谓是疯狂大赚了一笔 。而且看起来,后劲十足的样子 。
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而《赛马娘》也是小弟比较意外的一个游戏 。毕竟它仅凭日本市场,就多次上榜,实属不以,可见在日本的人气有多高 。如果说2020年的二次元爆款游戏是《原神》的话,那《赛马娘》就是2021年的爆款!
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在上架的头一个月中,游戏已经累计收入达1.3亿美元,在日区Appstore排名畅销榜第一名连续42天,年收入突破10亿美元,成为日本游戏市场史上最成功的新游! 。而且游戏的火热甚至还带动了日本的赛马业,日本赛马“樱花赏”的投注金额已经暴增了30% 。
而且由于游戏不断持续更新运营,《赛马娘》上架一年以来,人气并没有跌落,现在也依旧是日本畅销榜第一名的常客 。
根据角川Ascii总研发布的《Fami通游戏白皮书2021》说法,截至2020年日本游戏玩家共5273万人,其中手游玩家3976万人 。而在过去一年时间里,《赛马娘》平均日活甚至达到218.3万人 。可以说《赛马娘》已经成为了一款日本国民游戏 。
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