当然《一念逍遥》作为一款竖屏的手机游戏 , 在不过分强调操作的情况下 , 战力还是比较重要 。
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其次在游戏自身价值的处理上 , 新派修仙游戏往往将自己作为一个IP来运营 , 既然网文能够影响游戏 , 那么为什么不用游戏来反哺网文的创作呢?
《一念逍遥》在抖音等平台做广告的同时 , 既和抖音合作 , 鼓励有关《一念逍遥》游戏的相关内容制作 , 同时也和番茄小说合作 , 不仅有了官方小说 , 还鼓励大家一起进行网文的创作 , 举办了“逍遥小说季”小说创作大赛 。在宣传的同时 , 从零开始将自己的游戏变为一个具有开发价值的文化IP 。
我们不缺玩家 , 而是玩家缺少选择
所谓新派旧派的修仙游戏 , 其题材和内核始终都是那一套主角从弱变强的逻辑 , 也正是这一套逻辑 , 吸引着一批又一批的读者去阅读 , 去尝试书籍和游戏产品 。其实不论是《一念逍遥》还是《鬼谷八荒》 , 其缺点都很明显 , 太肝太氪、游戏重复度较高、美术质量仍有待提升等等 , 都是玩家广泛反应的问题 。
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TapTap上《一念逍遥》的评价
那为什么它们拥有这些放在其他游戏上 , 必然严重影响游戏表现的因素 , 却依然火得一塌糊涂呢?
因为它们提供了修仙游戏的一种不同的选择 , 它们提供了MMO之外的玩法 , 提供了相对严格符合设定的养成系统 , 他们为玩家提供了一种由弱变强 , 但却不是千人一面的游戏体验 。
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和修仙网文一样 , 经常会有人吐槽 , 不都是同一个变强的故事吗?修仙游戏的目标也是提升自己的境界 , 变得更强 , 整个过程虽然有着极强的故事性和戏剧张力 , 但在日复一日地MMO的模式下 , 呈现的方式却变得千篇一律 。
对于《了不起的修仙模拟器》《鬼谷八荒》等游戏 , 很多玩家的评价都是刷新了自己对修仙游戏的看法 , 而《鬼谷八荒》种开放世界的设计也给予了玩家创造属于自己的故事的能力 。这种新的体验 , 新的选择 , 对于目前广大的成长在修仙文学中的中国网文读者而言 , 显然可以让他们克服很多游戏的不足 , 这类游戏对他们也有着更强大的吸引力 。
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