修仙游戏闹革命了 修仙那些事游戏( 二 )


修仙游戏闹革命了 修仙那些事游戏

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游戏的主线剧情 , 包括一些突发事件、奇遇都在城镇中发生并展开 , 城镇的左边会有各种礼包情报和跨服副本 , 玩家可以在开放的时候参与其中 , 和其他服务器的玩家一较高下 。其余的系统、包括游戏中的商店、妖兽和排行榜都以图标或文字的形式罗列在城镇中 。
游戏中的刷怪副本主要有两种 , 分别是爬塔玩法的镇妖塔 , 和不同地域掉落不同物品 , 挂机刷怪战斗的秘境 。在镇妖塔中 , 玩家需要一级一级地打败固定敌人 , 从而获得更高的自动挂机收益 , 不同层数也会对玩家的修仙境界进行要求 , 没有修炼到相应的境界 , 即使玩家战力超过了游戏要求也无法进入挑战 。
而秘境则是各种日常炼丹、锻造等道具的主要来源 , 不同的秘境会产出特定的物品 , 玩家需要选择一个秘境进行挂机探索 , 探索的收益会自动采集 。游戏中的战斗也多为自动战斗 , 玩家可以安排自己优先出招的顺序 , 当玩家靠近敌人时 , 系统将按照顺序依次释放技能 , 进行战斗 。
修仙游戏闹革命了 修仙那些事游戏

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天下“苦”MMO久矣
《一念逍遥》和《鬼谷八荒》一样 , 虽然加入了网游的排行榜、工会、副本等内容 , 但在核心玩法和招式的养成上 , 都有着较为相似的设计 。同样都是注重功法和神通 , 同样也都有着相似的角色成长系统 。《一念逍遥》中引入了更加商业化的抽卡系统和装备系统 , 作为一款免费的手游产品 , 这种选择也可以理解 。
修仙游戏闹革命了 修仙那些事游戏

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作为一个和互联网文学一起 , 在十几岁到四五十岁的读者当中 , 活跃了十几年的题材 , 对于这一类型的游戏 , 玩家的需求就从来没有中断过 , 有需求就有市场 , 国内的修仙题材游戏 , 从早期具有玄幻色彩《仙剑奇侠传》那个年代开始 , 经过页游和端游的时代 , 到后来的手游 , 这一类游戏 , 包括修仙和带有玄幻色彩的武侠(两者很难区分开) , 也成为了最受欢迎的品类之一 。
但是作为一个历史相对较为古老 , 具有广泛读者基础的题材 , 修仙/仙侠类游戏似乎走上了一条同质化的道路 。玩法基本都是MMO , 系统和玩法也基本都是传奇游戏的那一套 , 甚至连游戏的名称和图标 , 很多游戏都做不出差异化 , 妆容妖艳的女性、眼睛冒火的男性、各种 “蜀道”、“西游”、“神魔”、“轩辕”和“殇” , 让人一度怀疑是不是在玩连连看 。
修仙游戏闹革命了 修仙那些事游戏

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当然 , 传统的修仙/仙侠游戏近些年也并不是没有创新 , 作为热衷于广告买量的游戏题材之一 , “养鲲”这一话题连带着山海经 , 不论是对于开发者还是玩家 , 都可以说是发生在修仙游戏上 , 流传度和影响力较大的事件了 , 各种猎奇的广告 , 点进去后确实换皮的修仙游戏 , 在2018年前后 , 成为了各种仙侠游戏的常态 , 甚至还产生了以这一创意为核心的手机游戏 。
当然蹭热点也是买量营销的一种基本手段 , 很多游戏测试期间用当时大热的IP作为游戏名称 , 正式上线直接让玩家出门左转去另外一款游戏的骚操作 , 至今在知乎上都可以找到玩家的吐槽 。
作为新派的修仙游戏 , 《一念逍遥》《了不起的修仙模拟器》和《鬼谷八荒》从玩法 , 到设定 , 甚至是仙侠手游常用的广告买量上 , 都和传统修仙游戏拉开了差距 。
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玩家对于修仙游戏的热情一直都在持续
首先在核心玩法和设定上 , 新派的修仙游戏更加注重网文小说中的各种设定 , “练气”、 “筑基”等成为必备的条件 , 角色的能力也更多依靠的是功法和神通 , 装备的作用被削弱 , 在战斗上 , 山海经上的妖兽成为了亮点但不是卖点 , 更强调的也是技能的搭配 , 而不是单纯的战力碾压 。