从苹果1元时代一路走来 1元iphone


从苹果1元时代一路走来 1元iphone

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【从苹果1元时代一路走来 1元iphone】并不是所有1元时代的受益者,都还活跃在2021年 。




一个新生代玩家或许不太清楚的小知识是:在多年以前,苹果App Store上其实是没有1元游戏和应用的 。在很长一段时间里,苹果国区付费应用的最低定价都是6元,与美区0.99美元、日区100日元相当 。


直到2014年11月的某一天,苹果国区忽然涌现出了大量的1元应用 。


有人以为那是Bug,有人以为是短期促销,也有人猜测是苹果意识到了”比6元更低的定价才更符合中国国情“,无论哪一种理解,都促成了大量玩家购买1元游戏 。突如其来的1元定价,给苹果商店付费榜带来了翻天覆地的变化 。


2014年,国内手游市场方兴未艾,某种意义上说也是一个“英雄辈出”的年代 。


那时的苹果免费榜日新月异,光是卡牌游戏,今天有产品称自己是二代卡牌,明天就会诞生三代、乃至四代;在支持1元定价后,付费榜也瞬间活跃起来,初期被“小而美”的经典游戏占领 。大家也都知道,只卖1元或3元的《瘟疫公司》《地狱边境》《纪念碑谷》,就一个字,值 。


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一时间,苹果付费榜成了一个生命力更强、还很“民主”的榜单 。玩家花1元钱投票,直接、朴素地将一些知名作品送上榜单 。之后,苹果公司正式宣布,人民币1元及3元将是中国区应用商店的新定价,玩家不再急于“抢购”那些早有名气的游戏,目光逐渐投向那些不那么知名的作品,比如说,《地下城堡》 。




1元时代受益者




没有比《地下城堡》更典型的1元时代受益者了 。


它正巧在苹果公布1元定价前一个月上线 。根据游戏制作人徐安平早年公开的一些数据,游戏上线首月,累计下载量仅为3500,最高单日下载量则仅为300 。而在将定价修改为1元的第一天,《地下城堡》单日下载量突破5000,瞬间超过了首月下载量 。


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2014年11月的《地下城堡》




《地下城堡》的全名是《地下城堡:炼金术士的魔幻之旅》 。开发商最初想起一个更简单的游戏名:地下城 。但和现在一样,在2014年,要在苹果商店中搜索“地下城”,并且找到自己想找的游戏,绝不是一件容易的事 。所以淘金增加了一个“堡”字 。


这是一款放置类手游,也就是俗称的挂机游戏,在很大程度上借鉴了2013年的开源文字RPG《小黑屋》(A Dark Room),将其核心玩法进行了UI、题材等方面的手游化包装,开发历时三个月,最终成品几乎没有美术,但凭文字就给玩家一种地牢探索的真实感 。


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游戏的开发商是淘金互动,公司位于厦门,最初算上游戏制作人徐安平,只有4人 。惠翔也是其中之一,他后来担任了系列后续作品的制作人 。对于《地下城堡》初代的成功,惠翔认为,原因主要在于“游戏本身的特色”和“外部环境” 。


与同时期尚处于蛮荒时代、稍显稚嫩的国产手游相比,《地下城堡》完全放弃了美术,但也没有首充送礼包之类的元素,界面简洁,玩法稳健,显得很良心 。这种差异化在当时的手游市场环境下被不断放大 。


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游戏早期评价




而手游市场至今也很显著的一大特点是,如果是已经被验证成功的差异化玩法,能够率先在手机上实现,并且抓住机会,有比较好的传播,那么成功的概率就会大幅度提升 。


对《地下城堡》来说,机会就在于2014年11月刚刚被1元游戏占领的苹果付费榜 。在惠翔看来,那是一个“纯粹、影响力巨大”的榜单,从榜单末尾开始,《地下城堡》每天都在一步一步往上爬,在零宣发费用的情况下,不断突破惠翔等人的想象 。


在苹果商店上线后的第一年,《地下城堡》收获了超过800万人民币的付费+内购收入 。




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