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文字探索依然是核心玩法之一
这款游戏将于10月下旬公测,目前正预约,我也参与了近期的一次测试 。相比二代的四人小队,三代增加到了六人,战斗系统中加入新的战吼机制,上下拉动同一竖排英雄,可以放大招,操作上很有早年划屏手游的气质 。
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游戏中的英雄获取通过抽卡,资源还是依靠挂机,养成和付费框架更加主流,画面精细度也有大幅度的提高 。这一代英雄被称为“再生者”,目前版本有50多位,分属四大职业,画风有一点“暗黑”,立绘变得可动 。
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在口碑上,惠翔“不敢期望《地下城堡3》能达到二代的高度” 。因为从方向选择上,这是一个更大众化的产品,“二代我们做得确实有点复杂,三代门槛更低,肯定会有一部分玩家会觉得,三代可以研究的东西没有二代那么多,但这是一个取舍,我们也虚心接受 。”
这些取舍,也是惠翔所说“自己能够搞明白的东西” 。
结语
《地下城堡》在国内是一个非常特殊的系列 。它毫无疑问是一个商业化手游,从一代、二代到三代,从小众、硬核的文字玩法逐步走向大众化,走向主流,同时又保持了不错的口碑 。
它曾是苹果1元时代的受益者 。但如今,无论是付费、免费还是畅销榜,苹果App Store上那些在过去沦为国内厂商刷榜战场的榜单,都被很大程度地弱化,游戏的展示更强调编辑推荐 。
虽然1元游戏没有消失,但1元时代其实早已经过去,手游完全靠着玩家口耳相传的故事也很少再发生,那些定价6元、18元、30元的、真正的付费手游,基本不再有可能登上付费排行 。《地下城堡》见证着这些变化,并且跟上了时代的步调 。
在手游时代的浪潮里,《地下城堡》初代和二代并不是最成功的主流产品,但的确找准了自己的位置,接下来,就要看《地下城堡3》了 。我会对它的市场表现保持关注,或许多年后再回过头看,这又将是一个值得回顾的案例 。
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