英雄无敌3追随神迹曾经的巅峰MOD 英雄无敌3 神迹

从曾经的英雄无敌3到后来的追随神迹再到如今的ERA平台 , 诞生了无数令人称赞的优秀作品 , 而封神绝对是其中最惊艳的作品之一 。它由沧海一粟(网名)领衔制作 , 在一干国内的创作爱好者帮助下 , 于2014年9月问世 。即使是如今在资源和大小都不受限制的情况下 , 都鲜有能与之相媲美的作品 , 而在它刚出现的那两年 , 是无可争议的最优秀作品(指国内 , 国外的笔者了解不详细 , 不做比较) 。

英雄无敌3追随神迹曾经的巅峰MOD 英雄无敌3 神迹

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封神MOD的改动几乎涵盖了游戏所有内容 , 但当时ERA的MOD被限制在总和不能超过30M , 为了不超出这个限制又要保证预想功能的实现 , 创作者们耗费的精力难以想象 , 最后成品在当时几乎没有了更好的方案 。而且更令人振奋的是 , 这个MOD在作者和测试者的不懈努力下 , 几乎再也找不到任何BUG , 只要严格按照作者指定方式加载该MOD , 游戏几乎没有崩溃的可能 , 本篇主要介绍英雄方面的修改 。
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一、职业
封神为英雄设计了第二职业 , 共计三十八种不同职业 。每个种族都有对应的四种转职职业 , 完成转职需要英雄达到10级 , 并两种力量型和两种魔法型 , 再加上隐藏英雄的两种特殊职业 。由于内容较多 , 这里仅以人族的转职职业做参考 , 其余的留待感兴趣的玩家去游戏中体验 。
1、圣骑士(高级进攻+高级抗魔) , 转职后可获得裁决光环 , 所有部队都拥有无限反击和两次额外的反击机会 , 并且每回合自动净化有害魔法并回复100生命 。
2、统帅(高级领导+高级幸运) , 转职后获得勇气光环 , 提高己方所有英雄一点士气和幸运(可以叠加) , 并且精神免疫 , 并且生物可根据士气提高再次行动机会 。
3、圣者(高级急救+高级防御) , 获得生命光环 , 战斗时所有部队生命值临时提高10% , 且最少增加一点 , 另英雄会自带帐篷 , 从第三回合开始自动复活死亡部队 。
4、主教(高级智慧+高级水系) , 获得辉煌光环 , 部队获得五回合祈祷 , 僧侣祭司自动升级为战争狂热者 , 并召唤狮鹫王参战 , 属性由英雄等级和狮鹫数量决定 。
其它种族也有与之类似的四种职业 , 但效果与本族相契合 , 给了玩家很多种培养方向 , 而不是单纯的追求等级 。
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二、天赋
封神为每个种族都设计了一种独特的天赋 , 这些天赋与种族相契合 , 但由于玩家可以选择招募任意种族的英雄 , 因此获得所有种族天赋的使用并不是难事 , 不要说受8英雄活动上限限制 , 这个应该很好解决 。这些天赋实用性有高有低 , 实用性最高的如塔楼的炼宝 , 可以消耗一定资源将已拥有的宝物随机炼制成另一件宝物 , 说是随机但有SL大法 , 总能找到自己要的宝物 , 所以无论玩什么种族 , 都会招募一个塔楼英雄备用 。而实用性低的是那些只能作用于自身的天赋 , 如据点英雄可以将自身的其它基础属性转换成攻击力 , 与塔楼相比相去甚远 。还有实用性不错的城堡天赋 , 可以将未升级兵种升级 , 消耗1.5倍资源 , 在前期用处很大 , 但到了中期便没有意义了 。
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三、特长
封神对几乎所有英雄的特长都做了修改 , 更重要的是 , 为所有英雄都设计了第二特长 。这使得原先在追随神迹或是原英雄无敌3中较为弱势的英雄也有了用武之地 。如零号英雄欧灵 , 除了与之前一样的箭术特长 , 还多了一个能使所有远程部队无视距离的第二特长 , 相当于自带黄金弓 , 对于那些喜欢玩远程部队的玩家来说 , 这种属性应该觉得非常振奋 。如原鹰眼特赛亚 , 在封神中的第一特长是直接学会镜像大法 , 第二特长则是每场战斗可以使一次镜像变成实体 , 在前期战斗中可以减少很多损失 。其它英雄这里就不一一列举了 , 喜欢的玩家可以自己去游戏里发现 , 这绝对是一个不会让你失望的MOD 。