经典的回合制战棋与SLG玩法的结合,碰撞出了意想不到的游戏体验 。相对于FPS游戏爆头时带来的肾上腺素飙升与Moba游戏一套技能秒杀对手的血脉贲张,策略类游戏往往需要玩家投入更多的精力和时间才能取得同样的正反馈 。较高的上手门槛、复杂的游戏系统例如科技树等等也让许多玩家望而却步,这也导致策略游戏的玩家数量始终处于一个不高不低的状态 。
况且策略游戏中本来就不算多的玩家数量还有大部分都是即时战略游戏(RTS)的拥簇,相比之下游戏周期更长、机制更加复杂的回合制策略(TBS)游戏则偏小众 。但是不可否认的是,机制繁多的回合制策略游戏非常耐玩,玩家可以在其中一享运筹帷幄的体验 。也因为TBS游戏消耗时间长与玩法多样的特性而延伸出了玩家们喜闻乐道的《文明》系列的“下亿回合”与“枪毙P社玩家没有一个冤枉的”等亚文化 。
策略游戏这个大类下不乏历久弥新的经典游戏,在手游市场越发庞大的今日,许多老IP也在新的平台中焕发了活力,例如《魔法门之英雄无敌:王朝》(下文简称英雄无敌:王朝)这款由育碧授权,龙图游戏自主研发的手游 。
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这款游戏在世界观上继承了《英雄无敌》系列产品的世界观,并且将SLG玩法与回合制战棋相结合,让玩家在运筹帷幄的同时也能感受到战场瞬息万变的魅力 。
对《英雄无敌》系列的高度还原玩家在进入游戏之后需要选取势力来在《英雄无敌:王朝》的世界中征战 。游戏目前的版本只开放了两个势力,也就是圣堂与地下城,据点势力暂时锁定 。如果有玩过《英雄无敌》系列的玩家看到这几个种族一定不会陌生,这三大势力基本上都是5/6/7代的主角 。
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选完势力之后便是新手教学关卡,顺带引出了《英雄无敌:王朝》秉承《英雄无敌》世界观的主线剧情——在亚山世界,血月降临,被封印已久的恶魔们从谢尔戈监狱逃脱并四处破坏;玩家将扮演一个刚刚来到艾金半岛的领主,通过发展来壮大自己的城市以及军队来抵御恶魔的攻击,并且与各路领主一起争夺半岛的统治权 。
在教学关卡中我们可以了解到《魔法门之英雄无敌:王朝》还原了《英雄无敌》产品最被玩家津津乐道的战棋策略玩法——开局时的布阵回合,玩家需要搭配自己的阵容:例如部队摆放位置,兵种比例等等,战斗开始后则是经典的回合制战棋玩法 。
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玩家可以利用地图中障碍物的设置来守住关键缺口并阻挡对手的行军路线,配合上英雄例如克里斯蒂安的主动技能和哨卫的兵种技能可以让部队的防御力大大提高,从而给后排的远程兵种提供安全的输出环境,而远程兵种的射程足以让其开局就对敌方后排造成减员 。
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其次则是狮鹫、天使等高机动性兵种可以直接越过障碍物对对手防线进行打击,狮鹫的主动技能更是可以让其飞出地图之外,在保证自身安全性的情况下对敌方后排进行毁灭性打击 。
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《英雄无敌:王朝》在战棋玩法上非常忠实的还原了《英雄无敌》系列的趣味性,玩家们可以根据不同兵种的属性和技能来制定不同的策略,各类兵种组合的可玩性用文字完全不足以表达,唯有在游戏中才能体验这种通过排兵布阵取得胜利的快感 。
在对游戏接下来的探索之中我发现,《英雄无敌:王朝》其实还在细节上还原了许多《英雄无敌》当中的元素 。游戏中最直观的表现就是两大势力点击就送的英雄角色克里斯蒂安与西尼塔都是七代当中的角色,除此之外玩家们在选取自己头像时会发现,这些人物立绘其实都高度还原了《英雄无敌》系列中各大势力的经典英雄角色 。
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游戏除了在整体画面上继承了系列的中世纪西方魔幻写实风之外,在人物画风方面也还原到了细微之处 。
令人眼花缭乱的多维度策略组合《英雄无敌:王朝》的玩法机制可以说十分复杂,首先游戏中不同的势力会有不同的特殊增益,例如圣堂部队拥有生命、金币产量、治疗速度加成;地下城拥有机动部队生命、矿石采集速度、医疗帐篷容量加成 。并且每个势力都有多达7种士兵可供招募,每个兵种又有14项各不相同的基础属性,如何组合这些部队来爆发出最强的战斗力则是每个玩家值得钻研的地方 。
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