终于带来了最畅爽的手游割草体验 玩起来很爽的割草手游

语言很难描述“真三”两个字过去21年在中国玩家心目中的地位 , 无论是狂热的三国爱好者 , 还是硬核的动作游戏玩家 , 在《真·三国无双》系列波澜壮阔的战争史诗中总能热血澎湃、所向披靡 。
随着手游时代的到来 , 在手机上复现“真三”IP当年的辉煌不仅是开发者的最新课题 , 也是真三玩家的共同心愿 。好在“真三”没有让玩家等候太久 , 8月10日 , 由日本光荣特库摩官方授权 , 腾讯游戏发行的国内首款正统真无双手游《真·三国无双 霸》正式全平台上线 。
这一次 , 玩家们不仅将体会到在手机上割草无双的极致快感 , 还能在PVP的激烈角逐中感受到“真三”IP的更多可能 。

终于带来了最畅爽的手游割草体验 玩起来很爽的割草手游

文章插图
二十年积淀成就经典 , 正统手游补全光荣三国系列产品生态
作为“历史专业户” , 光荣在PC和主机上的产品生态无论是题材还是品类都十分完备 。《信长之野望》系列与《三国志》系列更是被称作历史模拟游戏之双璧 , 时至今日依旧是无出其右的经典之作 。《提督之决断》、《太阁立志传》、《三国志战记》等口碑之作则分别在战争模拟、角色模拟、战略模拟品类上构筑起“老光荣”的产品矩阵 。
2009年 , 光荣与动作游戏开发商特库摩合并成立光荣特库摩 , 随后推出的动作RPG大作《仁王》既继承了光荣在历史考据上的深厚功力 , 又进一步丰富了“新光荣”的游戏生态 , 为玩家带来更为丰富的历史游戏体验 。
但在光荣三十年的成长历程中 , 最具开拓性的产品毫无疑问仍然是《真·三国无双》系列 , 它不仅让“无双”作为一个独立游戏品类从动作游戏中分离出来 , 更实现了“让更多玩家享受战斗快感”的美好愿景 。
2000年发行的《真·三国无双》原本是作为格斗游戏《三国无双》的续篇进行开发制作 , 但开发团队希望在游戏性上有所创新 , 又适逢PS2主机发售带来硬件机能提升 , 因而《真·三国无双》得以实现更好的战场表现和更爽快的战斗玩法 。一次性同屏击杀数十人的震撼体验让《真·三国无双》脱颖而出 , 由此开启“无双”品类的辉煌时代 。
历经二十余年的发展 , 光荣的“无双”版图既覆盖了《真·三国无双》、《战国无双》等久负盛名的原创大作 , 也拓展出《高达无双》、《塞尔达无双》、《One Piece海贼无双》等通过IP授权进行“代工”开发的合作产品 。提到“无双”就会想到光荣 , 已成为玩家的普遍共识 。
【终于带来了最畅爽的手游割草体验 玩起来很爽的割草手游】不过 , 在移动平台上 , 此前由于机能限制 , 始终没有能达到光荣严苛监修要求的无双ACT产品出现 。《真·三国无双》手游的长期缺席也让迈入手游时代的“真三”端游玩家们感到遗憾 。随着技术的不断革新 , 在无双ACT鼻祖光荣特库摩的授权与监修下 , 原汁原味的《真·三国无双 霸》终于得以与玩家见面 。
作为探索手游无双品类赛道的先驱 , 《真·三国无双 霸》的问世意义非凡 。它不仅为手游玩家带来了独一无二的无双割草体验 , 更实现了光荣三国生态的战略补全 , 让全平台无双产品闭环最终形成 。而随着手游市场的进一步蓬勃发展 , 与PC、主机平台一脉相承的《真·三国无双 霸》也将成为光荣拥抱移动生态的重要基石 。
高还原结合新突破 , 让真三IP更富延展性
在《真·三国无双 霸》上线之际 , 真三系列制作人铃木亮浩也向中国玩家详尽介绍了游戏开发的幕后故事 。这款游戏以《真·三国无双6》为蓝本进行开发 , 在美术风格上沿用原作设定 , 武将原画、动作模组均如实还原 , 并加以更华丽的技能特效 , 带来更直观、近距离的视觉冲击 。而在操作上 , 主机端“无CD双键搓招”的设计也得以在手机上完美复现 。
终于带来了最畅爽的手游割草体验 玩起来很爽的割草手游

文章插图


在充分还原6代原作的基础之上 , 《真·三国无双 霸》在视觉呈现上也有着显著的突破 。原作由于机能限制最高只能实现70人的同屏战斗 , 而在手游中同屏人数可超过120人 , 为玩家带来更为震撼的战斗视效 。