终于带来了最畅爽的手游割草体验 玩起来很爽的割草手游( 二 )


终于带来了最畅爽的手游割草体验 玩起来很爽的割草手游

文章插图


为了丰富畅爽的游戏体验 , 本作还带来了多款首创新玩法 。武将羁绊拉满即可开启合体技割草全场 。而在自定义地图编辑玩法中玩家可以自由摆放防御建筑 , BOSS和小兵位置也可随心设定 , 提升战斗操控感 。
此外 , 本作还创造性引入组队PVE和PVP竞技玩法 , 超越端游时代的单机游戏体验 , 让玩家可以与好友一同沉浸于金戈铁马的三国舞台 。更可建设个人主城 , 变身主公号令群雄 。全新玩法的加入充分迎合了当下国内手游市场不断涌现的新诉求 , 这也将有助于真三IP的进一步本土化 , 为国内玩家带来更多独特的乐趣 。
终于带来了最畅爽的手游割草体验 玩起来很爽的割草手游

文章插图


在内容运营上 , 《真·三国无双》系列备受好评的四大国传均将悉数登场 。国内玩家中人气更高的蜀传和魏传将率先上线 , 吴传和晋传按计划将以大版本或资料片的形式陆续推出 。
终于带来了最畅爽的手游割草体验 玩起来很爽的割草手游

文章插图
根据初步规划 , 游戏上线后将实现半月一次小版本更新、1~2月一次大版本更新的迭代节奏 , 让玩家既能保持游戏热情与新鲜感 , 又不至于因频繁迭代而倍感压力 。运营团队也将根据玩家反馈调整运营策略 , 实现更具本土化气质的长线运营 。
在游戏研发过程中 , 端游原作开发团队OMEGA FORCE全程参与了手游的研发指导与监修 , 铃木亮浩也表示手游各方面的表现均达到了光荣的监修要求 。在原汁原味的真三体验之外 , 诸多创新与突破不仅让真三IP更富延展性 , 也值得玩家的更多探索与发现 。
畅快割草直击玩家痛点 , 开拓无双ACT新纪元
早在游戏上线前 , 《真·三国无双 霸》就已获得Tap Tap 8.4评分与全网接近1000万预约的亮眼表现 , 8月10日上线后更是交出开服4小时登顶IOS免费榜第一的优异成绩 。
终于带来了最畅爽的手游割草体验 玩起来很爽的割草手游

文章插图
出色数据的背后是这款游戏对当下移动游戏市场的深刻理解 。相较于硬核的主机玩家 , 手游玩家游戏时间更趋碎片化 , 也更偏向轻量级的社交休闲体验 。而这也恰恰与无双ACT品类的“畅爽解压”特性相吻合 。
在此基础上 , 这款游戏不仅将割草无双的畅快体验做到极致 , 还充分结合手游碎片化、社交化、轻量化的特性 , 引入众多快节奏多人玩法 , 满足手游玩家的差异化诉求 , 直击其痛点、痒点和爽点 , 从而赢得玩家的青睐与认可 。
不止于此 , 《真·三国无双 霸》还把这种对玩家痛点的理解带到了线下的BD合作上 。一年一度的China Joy作为游戏产业的盛会每年都会吸引大量玩家参会 , 但交通拥堵、打车困难也令玩家们十分苦恼 。为此 , 运营团队与曹操专车开展“一步到魏”活动 , 通过在CJ现场的畅快乘车体验 , 凸显无双战斗的酣畅淋漓 。
终于带来了最畅爽的手游割草体验 玩起来很爽的割草手游

文章插图
此外 , 《真·三国无双 霸》还以“无双割草”为切入点 , 与泛男性向行业头部品牌飞利浦开启跨界合作 , 覆盖潜在用户并撬动外部资源声量扩散实现用户转化 。与此同时 , 运营团队为强化手机上体验主机搓招的操作感 , 还以“搓招 , 还得用手柄”为主题与飞智开启手游游戏手柄定制化合作 , 为玩家带来堪比主机的爽快无双体验 , 化痛点为爽点 。
终于带来了最畅爽的手游割草体验 玩起来很爽的割草手游

文章插图
通过线上线下一系列基于玩家痛点展开的高效运营 , 手游在上线首日不仅收获了出色的成绩 , 也引发了广大玩家的讨论 。在社交平台上 , “爽”成为玩家们最频繁提及的感受 , 而这也再度印证了这款游戏对于玩家诉求的精准理解 。
基于还原与创新 , 《真·三国无双 霸》不仅读懂了三国 , 更读懂了玩家 。在游戏内容上 , 玩家对乱世群雄的全部憧憬通过“历史专业户”一如既往的精彩叙述得以呈现;而在游戏体验上 , “真三”系列独树一帜的无双割草透过移动端的技术创新完美复刻 , 为玩家带来了前所未有的畅快享受 。在快节奏、高压力的现代生活场景之下 , 《真·三国无双 霸》的成功也让市场看到了无双ACT品类的可能性与“真三”IP散发出的强大生命力 。