三个杭州大学生创业做手机游戏

大学毕业生瞄准手机游戏创业的方向
在苹果或安卓移动应用商店里,新闻、音乐、社交、游戏等应用软件(APP)组成了一个完善的生态系统 。小小的应用软件背后,蕴藏着巨大的财富 。
几年前,当智能手机游戏刚风起时,杭州几个大学毕业生花25万元设计了一款手机游戏,两年来赚了1000多万元,公司估值达到了5000万元 。
大学校园时跟风潮流赚到创业第一桶金
2011年1月,浙工大毕业的丁懿、陈丞、冯泽龙等几个人成立了杭州“每日给力”科技公司,把创业方向瞄准了手机游戏 。而早在此之前的大学读书期间,当开心网的偷菜、抢车位、奴隶挖矿等小游戏还余韵未歇时,丁懿他们就从全民偷菜的玩法模式中觅得启发,开发了校内网上很流行的“抢床位”游戏,并凭此赚了人生中的第一桶金 。
随后丁毅几人商量后续的发展方向,大家都觉得,智能手机逐渐占据市场,由此在 手机上衍生出的种种应用和各种好玩的游戏,将会占据广大手机用户的碎片时间,在商讨之后,大家决定开发制作一款策略战争类型的手机游戏,该游戏的取材和背景就定位为类似中世纪的背景,古罗马、埃及、蒙古几方阵营对峙的战争游戏 。
25万投入年产出1000多万
2011年初,3个年轻人注册100万成立了公司,投入了25万元,开发了一款名为《文明复兴》的手机游戏 。凭借这款战争策略类游戏,2011年6月,一家风投找到这家公司谈入股,给出的估值是1000万元 。2012年7月,又一家风投找到了这家公司,这次给出的估值是5000万元 。到去年底,这款游戏为这些年轻人带来了1000多万元的现金收入 。
1年半时间,估值增长了50倍,创造这个财富神话的就是每日给力科技公司 。
“手机游戏的回报很丰厚,但失败概率太大了 。”每日给力科技公司的CEO丁懿是个85后,今年只有26岁 。丁懿穿着牛仔裤和毛衣,人有一点胖,头发有些长,戴着眼镜,不修边幅,他夏天会穿着拖鞋和短裤上班,是个典型的IT男 。

三个杭州大学生创业做手机游戏

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毕业后毅然决然踏入互联网创业的行列
当时毕业时曾有公司老板看中了他们团队,希望邀请他们加入公司或者加盟进入公司支持的孵化工作室团队,但被婉言拒绝了,投资的资金也未动用,放在银行存利息 。
“我们当时就觉得手机为主的移动互联网,肯定是将来的发展方向 。”他们做的《文明复兴》是一款免费游戏,取材于中世纪,玩家可以建设自己的帝国,打造军队,排兵布阵,征服世界,采取道具收费的方式盈利 。
2011年9月,该款游戏在苹果App Store上线,第一天有1000多用户,400多元的现金充值,至今取得了200多万的下载量,玩家总数100多万人 。当年在App Store中国内地收入榜中排名前60位 。
靠着这款游戏,每日给力科技公司找到了做手机游戏的感觉 。
2012年7月,一家海外上市的游戏公司,在查看了每日给力的资金流水后,给出了5000万元的估值 。“2011年我们还亏损,但2012年已经盈利了,每天都有几万元的现金流入,风投的钱干脆存在银行吃利息,我们一分钱都没有动 。”丁懿告诉采访人员,银行账户里的钱,等到公司业绩要爆发时全部投入,产出最大的效益 。
创业之初辛劳但又充满成就感的奋斗路程:大家睡沙发一个月,总算完成了开发进度
公司成立后,资金人员都是瓶颈,为了加快开发进度并节省成本,大家戏称自己也体验了美国创业文化中的车库文化,租民居代替写字楼省租金;团队成员更是日以继夜,困了躺沙发就睡着,醒了就继续工作 。
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产品定位:给“喜欢历史战争的三十多岁的有钱大叔”玩的游戏
丁懿说,大家当初设计开发时,就将这款游戏定位为“给三十岁以上、喜欢历史、军事的有钱大叔”“喜欢玩历史战争类的游戏但没时间”由此商业模式以及付费来源就更好确定
项目确立之后,大家开始了没日没夜的开发、设计、调试,为了第一个版本能尽早加紧时间制作上线,他们三个睡了一个月的沙发,醒了一睁眼就从沙发爬起来继续工作,三个人分工,一个主要负责游戏的开发编程;一个负责游戏美术设计和UI;一个负责游戏剧情、规则玩法以及数值 。
丁毅说 他们三个都不是计算机专业的科班出身,之前大家都不懂一些专业的软件编程开发技术,在创业之后自己看书查网上资料自学编程的,大家是标准的“自学成才”,技术架构也是参照当时业内的做法,手机前端采用android以及Ios+后台采取PHP+Mysql数据库的开发架构模式