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2021年的第一个“大瓜”来自华为和腾讯公开“掐架” 。
2021年1月1日凌晨,华为游戏中心社区发布官方公告称,因腾讯游戏单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍,经过司法务谨慎评估,已将腾讯游戏从华为平台下架 。
有知情人士向券商中国采访人员分析,华为与腾讯此次“掐架”的导火索,或许源于腾讯发行的《使命召唤手游》和华为应用商店两者之间在分成上的博弈较量 。
实际上,无论是国内还是国外,传统应用渠道与游戏研发商之间的分成矛盾由来已久 。在买量模式兴起以及“内容为王”的趋势下,传统渠道议价能力下降 。有业内人士预测,华为与腾讯双方均可接受的谈判结果可能是:新游戏按照3:7的比例分成,老游戏还是按照原先的5:5分成逐渐慢慢退出,实现平缓下降 。
华为全面下架腾讯游戏
2021年1月1日凌晨,华为游戏中心社区扛把子“原味布丁”发布一则官方公告称,因腾讯游戏于2020年12月31日17点57分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍,“经过我司法务谨慎评估,我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架 。”
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“我们敬佩腾讯游戏在行业内取得的成就和绝对的市场地位,虽然不赞同但也理解腾讯基于此提出的要求 。”华为游戏中心在公告中并没有指出此次下架的具体原因,同时提到,希望未来双方有机会再次携手合作,为广大华为用户提供优质的游戏内容服务 。
券商中国采访人员搜索发现,目前,华为应用市场以及华为游戏中心已经搜不到腾讯的相关游戏 。
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腾讯游戏当日则回应称,因华为手机游戏平台与其《手机游戏推广项目协议》未能如期续约,导致今天凌晨腾讯游戏的相关产品被突然下架 。目前正积极与华为手机游戏平台沟通协商,争取尽快恢复 。给各位用户带来的不便,腾讯深表歉意 。
天下苦分成模式久矣
有知情人士向券商中国采访人员透露,华为与腾讯此次公开“掐架”的导火索,或许源于腾讯发行的《使命召唤手游》和华为应用商店两者之间的分成较量 。
“华为游戏中心和腾讯游戏一直都在争这个抽成比例的事,好多年了 。”知情人士向券商中国采访人员透露,华为游戏中心因为市占率很高一贯比较强势 。但腾讯作为头部游戏商,旗下游戏在任何一家渠道平台都很重要,分成这块也是最强势的游戏厂商 。
据了解,通常国内应用商店游戏流水分成比例约50%,即5:5分成,相比之下,海外渠道 iOS和 GooglePlay仅30%,也就是3:7分成 。也即是说,国内远高于国外分成比例 。
实际上,无论是国内还是国外,传统应用渠道与游戏研发商之间的分成矛盾由来已久 。
2020年8月,海外知名游戏研发商Epic Games与苹果就展开了强势的较量,甚至诉诸法律 。Epic Games在旗下游戏《堡垒之夜》中开设“向 Epic 直接付款”功能,跳过苹果App store的抽成而被下架 。GooglePlay 也同样将《堡垒之夜》下架,但由于安卓系统的开源性,安卓用户仍可通过第三方应用商店下载该游戏 。
2020年9月份,二次元游戏大厂米哈游未能与华为、小米等传统应用商店达成合作条款,旗下二次元游戏大作《原神》并未准时上架华为游戏中心和小米游戏中心 。当月,《万国觉醒》的开发商上海莉莉丝网络没有与渠道谈成3:7分成的合作,最终也选择避开华为、小米游戏中心两大安卓主流渠道上架 。
有业内分析人士向券商中国采访人员表示,从整个趋势上来讲,国内优质内容与传统渠道之间的矛盾愈演愈烈,除了有国内安卓应用商店分成远高于国外比例的因素,还有应用商店设立的诸多限制让研发者反感,如缺乏自主权、必须采用渠道账号体系等 。
传统渠道议价能力下降
以抖音、快手为代表的买量渠道兴起,厂商也有了多了更加公平自主的获客选择方式 。随着用户习惯的转变,买量模式似乎成为“鲶鱼”,而存量竞争下,内容即流量 。有分析人士指出,叠加“内容为王”的趋势,传统渠道的议价能力逐渐削弱 。
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