全面下架腾讯游戏 全网下架腾讯游戏( 二 )




“买量”即“效果广告投放”,据国信证券测算,2019年国内移动游戏市场规模1500亿,其中买量渠道超过联运渠道(手机厂商、应用宝等)接近60%,相比于联运渠道,买量更为公平、更注重技术、可操控性强,越来越多的游戏研发厂商选择买量,买量趋势将进一步延续 。


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在移动游戏刚兴起之时,市场上游戏供给呈现不足,但用户需求较为旺盛,进而用户行为主要以自主搜索为主,比如通过应用商店寻找和下载游戏 。但随着移动游戏蓬勃发展,手机游戏供给过剩,用户行为也逐渐由主动变为被动,即通过他人推荐,满足其非目标性需求 。


买量模式兴起的情况下,市场逐渐以“内容为王”为导向,即好的游戏作品能够通过其口碑进行“人传人”,最终渠道不再作为主要控制者 。“传统渠道模式下,如果一款游戏在初始阶段下载数据表现不太好,那么渠道可能就会把这款游戏排在应用中心比较靠后的位置,后面再兴起就比较难 。”有分析人士告诉采访人员,一般来说,渠道一定会把最赚钱的游戏放在前排位置 。


加之,安卓系统是开源的,用户是可以跳过传统的应用商店直接在官网上下载 。“其实整个的买量模式它是有一个非常强的兴起,尤其是以抖音系来去看的,它至少有1/4的广告是游戏广告,都是通过这种直接下载的模式跳过应用商店的模式去做的 。所以,从趋势来看,应用商店的议价能力是下降的 。”上述分析师补充说 。


买量不仅加强了对优质游戏的传播与盈利,也增加了优质游戏研发商对应用商店等等渠道的语权 。一位游戏行业分析师对采访人员表示,一般来说,在一款游戏买量非常成功的情况下,渠道也会认定其收益不错,也会给出相对的优质资源帮其推广 。


不过从现状来看,一些游戏开发公司直接绕过传统渠道商,寻找新渠道 。比如,《原神》、《万国觉醒》等就通过哔哩哔哩和Taptap等游戏发行社区,接触到更多的目标用户基数,来避免和安卓平台的过多分成 。


腾讯高层也在2020年11月公司第三季度业绩交流会议上表示,目前游戏产业链中,对于游戏开发公司而言,并不是十分有利,很多情况下,渠道商在营收中的分成比开发者还多 。对于那些中小游戏公司而言,可能无法在这种市场环境下生存下来,“分成比例其实体现了一种平等的合作关系,平台也确实由于为游戏公司提供了价值而获得收入 。”


国信证券认为,随着移动互联网发展进入深水区,用户行为从“搜索”到“推荐”,传统应用商店受到用户和优质研发商双方面挤压,头部游戏的示范效应或推动更多内容方的“反抗”,优质内容的议价能力将持续提升 。


用户游戏体验不受影响

大型游戏厂商与头部手机应用平台之间的强势较量还在持续,而群众“吃瓜”的点在于:自己在手机上的王者荣耀等游戏还能不能正常运行 。


“对玩家来说没什么影响,仍旧可以从官网和第三方应用市场下载 。” 采访人员了解到,渠道下架游戏并不代表游戏不能玩,只是不能从华为应用商店下载,还可通过官网、Taptap等渠道下载 。


同时,平台与厂商的分成,不会影响用户的游戏充值和游戏体验 。比如,华为的新产品nova8手机,还独家支持了王者荣耀90hz刷新率的体验,“游戏分成与功能合作属于不同部门,两家公司层面没有断开各方面合作的消息 。最终肯定是会解决的 。”有相关人士表示 。


而对于未来渠道与研发商之间的博弈,有业内人士预测,“内容为王”的趋势正在慢慢显现,而优质内容方话语权也在增加 。在传统渠道议价能力走下坡路的情况下,大趋势会谈妥协,但至于怎么谈到至少像国外公认的合理水平3:7的分成比例,还尚待观察 。


上述业内人士分析道,双方都就比较可接受的合理结果可能是:新游戏按照3:7的比例分成,老游戏还是按照原先的5:5分成逐渐慢慢退出,实现平缓下降 。


【全面下架腾讯游戏 全网下架腾讯游戏】内容产业最重要的还是自身内容的好坏程度,“本身的影响力就很强,压根不需要谈分成模式 。其实还是一个内容为王的状态,而腾讯自身既是渠道也是研发商,但研发比重相对较高,所以综合来讲,腾讯还是想推动这个比例有一个下降 。”业内人士如是说 。